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Rage Against The Machine El ciclo vital de los videojuegos : la maquinaria perversa

El marketing, este estudio de como conseguir vender mejor, ha encontrado en los videojuegos su producto definitivo. Es nuevo, es tecnológico y se adapta muy bien a los cambios, con lo que todas las técnicas de marketing conocidas hasta la fecha se aplican a la venta de los videojuegos. Desde constantes bombardeos informativos en diferentes canales, pasando por la publicidad ...

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El juego al que no se puede jugar Calendula – Análisis

ADVERTENCIA : Si bien es cierto que se ha buscado la ambigüedad y no revelar nada sobre el juego, dada la naturaleza del mismo, recomendamos jugar al juego antes de leer el texto para evitar que la experiencia pueda verse afectada.   A veces tener que vender un producto perjudica las expectativas sobre su contenido. En el caso de Calendula, ...

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Una respuesta a “¿se han cargado los jugadores la experiencia multijugador?” El experto y la experiencia multijugador

    Cuenta la leyenda que hubo una época en el que dos juegos triunfaban en el multijugador online: el billar y el futbolín. Los podías encontrar en bares y en los recreativos; alguno sobrevive aún en pubs y lugares hipstericos. El billar, ya sea el español o el americano, tenían un buen diseño y unas reglas bastante definidas. El ...

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Periodo de entre-betas Tom Clancy’s The División – Preview

A pocas horas de que la primera beta (semi)privada de The Division estuviese a punto de finalizar, se filtró la posibilidad de una beta abierta a finales de febrero para Xbox (y, al día siguiente para el resto de plataformas). Mientras la gente caminaba por el post-apocaliptico Manhattan del juego y se disparaba para conseguir unos míseros cuartos o loot ...

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Antihype Large 4x28 The Witness, beta de The Division y Homefront: The Revolution

El camarote de los hermanos Marxistas-Leninistas AntiHype 4×23 The Witness, beta de The Division y Homefront: The Revolution

The Witness, beta de The Division y Homefront: The Revolution ¡Hola, amigos! Si en este programa de AntiHype no hemos petado Skype, no lo vamos a hacer nunca. Porque hemos batido un nuevo récord, con once personas grabando de manera simultánea. Y eso que la semana pasada estábamos en cuadro… ¡Tenemos una plantilla muy, pero que muy amplia! Esta semana ...

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Las pasiones electrónicas no entienden de banderas Patriotismo, e-sports y autocrítica

En anteriores textos he mencionado la avidez con la que sectores de los e-sports desean la determinación de deporte, equiparándose a los tradicionales. Pero si hay una característica inherente a los mismos es su vertiente patriótica: Mundial de Futbol, 6 Naciones de Rugby, Ryder Cup de Golf, etc. Claro que hay ejemplos como los anteriores en los deportes electrónicos, The ...

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Amores perros AntiHype 4×21: Dogchild y Assetto Corsa

Antihype 4×21 : Dogchild y Assetto Corsa ¡Hola, amigos! En AntiHype 4×21 nos hemos propuesto conquistar el mundo y poco a poco lo vamos consiguiendo. Primero enchufamos a Kike en Eurogamer y ahora hemos conseguido que César salga en Anait. ¡Y no vamos a parar aquí! Así que atentos, pronto nuestras redes llegarán a más medios… Aunque nuestras miras están ...

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¿Somos iguales? E-sports y género

El sábado 16 de Enero puede no deciros nada a bote pronto, pero en los e-Sports se recordará como una gran efeméride al tratarse del debut profesional de la primera mujer en la máxima liga de League of Legends, Maria «Remi» Creveling. Más rompedora si cabe es su condición de transexual, tema que no trataré ya que ella misma expuso ...

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El sentido de la crítica (de videojuegos), parte I El mito de la objetividad (2 de 2)

Cuando se es objetivo se presupone que se está aplicando un método adecuado para describir un aspecto de la realidad tal y como es. Esa descripción, además, suele implicar que en el caso de que no existiesen seres reflexivos capaces de realizar esa descripción lo descrito mantendría esas propiedades que se le atribuyen. Si describo la gravedad mediante una fórmula ...

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