Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Ante todo la belleza Rime – Análisis

En los créditos finales de Rime, durante el apartado de agradecimientos, aparece una frase bastante usada en el mundo de lo artístico. Dice (cito de memoria) “a todos los que creyeron en este proyecto y sobre todo a los que no porque eso nos dio fuerzas para seguir”. En mi caso yo soy uno de esos que no creyeron que Rime consiguiese ...

Leer Más »

Sin soul pero con soldados The Surge – Análisis

the surge antihype

La metadona como sustituto de la heroína cumple una labor social que poco (o nada) tiene que ver con sacar de la droga al drogadicto. En mi ciudad los camiones con el zumo de naranja paraban por la mañana cerca del hospital. Hasta allá peregrinaban los colgados de la zona, los que estaban un peldaño por encima de los mataos por ...

Leer Más »

Una serie de decisiones interesantes Nongünz – Analisis

nongunz antihype

Una de las definiciones que los académicos atribuyen a diferentes personas entre las que está Sid Meier dice que un juego es “una serie de decisiones interesantes”. De Brainwash Gang se acopla perfectamente a esa definición. Nongünz es un increíble producto que mezcla shot’em’up, plataformas, dark souls y clicker. Lo mejor de todo es que esta mezcla funciona como un reloj ...

Leer Más »

Juventú, divino tesoro Persona 5 – Análisis

Persona 5, el producto de Atlus que está pasando al mainstream de los videojuegos europeos después de diez años de nicho JRPG, tiene un puntito de aspiracional. Lo raro es que no es el de aspirar a un objetivo concreto como “ser rico”, algo que podría desglosarse en algo así como “ganar mucho dinero”, sino en otros aspectos menos concreto ...

Leer Más »

Punto y final Dark Souls III – The Ringed City DLC – Análisis

dark souls 3 the ringed city antihype

Después del decepcionante Ashes of Ariandel From Software tenía la pelota en su tejado: aunque Dark Souls III es el verdadero broche que cierra esta influyente saga, los fans de sus juegos, esos que se jugarían cualquier cosa que sacase esta compañía, iban a sentir como el auténtico “final” el DLC de The Ringed City. Más allá de The Ringed ...

Leer Más »

Entre el orden y el absurdo Everything – Análisis

encabezado everything antihype

  Cuanto antes abrace la idea de que el universo es un estructura sin sentido que tiende al caos mejor le irá. Hay que aceptar que el significado de Todo solo se lo puede dar uno mismo. No se puede esperar de la ciencia un significado, solo descripciones. Las descripciones dicen cómo son las cosas pero no dicen nada sobre ...

Leer Más »

Dicen que ser androide es fácil NieR: Automata – Análisis

Todos tenemos algún conocido que le gusta pensar que los extranjeros nos quitan el trabajo. A veces diría que incluso tú eres capaz de pensar eso. Se acompaña esa idea con la de que “si aquí no hay trabajo para nosotros, ¿cómo la va a haber para ellos?”. Si es que vienen a quitarnos el trabajo pero resulta que no lo hay ...

Leer Más »

Armas Vivas Ni-oh – Análisis

nioh antihype

Hará una semana (ahora que escribo estas líneas) que he terminado Nioh, el último trabajo de Team Ninja, equipo de desarrollo conocidos por sus Ninja Gaiden y los Dead or Alive. Aún sigo jugando Nioh con cierta fruición, lo que dice bastante de lo que me ha parecido, pero detecto cómo la llama se va apagando conforme el “new game ...

Leer Más »

Un mal momento para ser pobre Resident Evil VII: Biohazard – Análisis

resident evil 7 biohazard antihype

En los libros de historia del cine se suele decir que el crack bursátil del 1929 tuvo la culpa de que a Hollywood se le disparase la adrenalina del terror. La explicación es bastante plausible: el cine de monstruos (el hombre lobo, Drácula, el hombre invisible, el monstruo de Frankenstein, King Kong, El monstruo de la laguna negra, e incluso ...

Leer Más »