Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Bichos con soul Hollow Knight – Análisis

Hollow Knight llegará más pronto que tarde a Switch. Hace ya un año que salió en PC y, tal vez, sea buen momento para repasar algunas de sus virtudes que son muchas. Es una lástima que pasase un tanto de tapadillo para muchos medios. Aunque no acabe de volarte la cabeza sí que es capaz hacerse un salto de Fosbury ...

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Elijo la ficción Legacy of Dragonholt – Reseña

Legacy of dragonholt

De un tiempo a esta parte he ido viendo cómo los juegos con un fuerte peso narrativo están tomando posición en el mercado de los juegos de mesa. Los videojuegos comenzaron a virar en esa dirección hace muchos años. Las aventuras conversacionales fueron una forma de llevar el rol de papel y lápiz a los ordenadores donde la herramienta fundamental ...

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El gusto por las cosas pequeñas Where the Water Tastes Like Wine

Cuéntame una historia triste, necesito sentir simpatía por alguien. Un niño está cabizbajo junto a un perro enorme. Menea los pies sobre un cercado de madera. El sol está ocultándose. “¿Qué hay chico?”, pregunta el vagabundo. “¿A qué ese gesto?” “Nos vamos al oeste. Papá dice que no podemos quedarnos con él”. El gigantesco perro está durmiendo sobre el suelo ...

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La habitación roja Cube Escape Series – Análisis

En la empresa independiente situada en Amsterdam Rusty Lake quieren convertirse en “el Twin Peaks de los videojuegos”. Por mi parte diría que ya lo han logrado. La serie de juegos gratuitos tanto para dispositivos portátiles como para PC Cube Escape son puro amor por el universo onírico, extraño y terrorífico del mejor David Lynch. Pero no suenan a banda ...

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Análisis-parálisis RimWorld

RimWorld lleva rondando los videojuegos desde 2013. Sus desarrolladores sacaron una alpha por aquel entonces. En 2016 Steam lo saca en acceso anticipado. El pasado noviembre salió la versión 18 de la beta que es la que aquí se comenta. Este juego sobre náufragos del espacio exterior logra que uno cuestione seriamente las ideas fijas sobre en qué momento una obra ...

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La vida con Gilbert, la vida mejor… Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

En 1990 Ron Gilbert dinamitó las aventuras gráficas con la que sigue siendo la mejor de la historia. Pese a que Maniac Mansion llegó tres años antes, The Secret of the Monkey Island fue el patrón oro de todo lo que vendría después. El humor irreverente, los anacronismos, las conversación brillantes, los enrevesados puzles y, sobre todo, las autoreferencias con ...

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The fucking end of the world Nuestros juegos de zombis

Nuestros juegos de...zombies frontal web

Desde 2004 los zombis son el monstruo de horror que más cariño ha recibido por parte de la cultura pop. Si hubo un tiempo en los años noventa donde el vampiro fue el rey del terror, los zombis de nuevo cuño, más resabiados, post-fordistas y con cierto regusto a Internacional socialista, destronaron a la aristocracia palaciega de los Cárpatos. Desde ...

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¡Atrás, famélica legión! They are billions – Análisis

Este análisis es un primer contacto con el juego en su versión 0.6 en early access.   Hay videojuegos donde se huele a la legua que van a ser un pelotazo. Pese a que They are Billions está aún en early access (o precisamente por eso) el revuelo que está generando tanto en Steam, como en streaming, como en medios ...

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Tanto zombi y tan pocas balas After the Virus – Análisis

  Agradezco mucho que haya gente que se dedique a probar cosas que yo no me acercaría ni con un palo. Me pasó recientemente con el videojuego Tormentor X Punisher y me ha vuelto a pasar con After the Virus. Es curioso pero After de Virus podía haberse llamado sin mucho problema Tormento y castigo por su dificultad. El juego ...

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Coronar el indie Celeste – Análisis

Celeste consiguió lo que ningún otro juego ha logrado: en más de una ocasión estuve a punto de estampar la Switch contra el suelo. Hubo momentos, sobre todo durante el nivel de alta montaña, cuando el viento te empuja hacia atrás si te estás quieta, que pensé que nunca me terminaría el juego. Jamás he sentido una sensación de impotencia ...

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