Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

El placer está en las pequeñas cosas Robinson The Journey

robinson: the journey

Robinson The Journey me ha producido bastantes mareos. No me parece que sea culpa del juego exactamente, sé de otros casos en los que esta aventura gráfica de nuevo cuño no ha dado ni una pequeña nausea. Sucede que, me temo, soy de ese 50% que el movimiento de izquierda a derecha le marea. Al menos pude hacer sesiones de ...

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No eres tú, soy yo Dark Souls III: Ashes of Ariandel DLC

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

No eres tú, soy yo. Ya sabes, Dark Souls III, que eres mi juego del año. Y eso que, al menos hasta agosto, cada mes han ido saliendo los mejores juegos de esta generación. Veremos como cierra, pero difícilmente alguno va a superarte. La verdad que tampoco es que seas el mejor Souls, incluso a la larga prefiero la velocidad y el ...

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Domar las fuerzas del cambio Mafia III – Análisis

mafia III analisis antihype

Para ser un mundo abierto que calca el modelo de Grand Theft Auto, los trayectos en Mafia III en los que vas de el punto A al punto B en coche que duren más de diez segundos son raros. En una de las pocas ocasiones, ya digo, vuelvo desde el Bayou, los pantanos de esta New Boudeaux del juego trasunto ...

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El ascenso al panteón de las diosas. Rise of the Tomb Raider – Análisis

  Una imagen que se repite en los comics de Alan Moore es la del museo de curiosidades. Superman, Batman, Ozymandias, Supreme… todos pasean en algún momento por una hilera de expositores que se alinean como lo hacen los de los museos. Suelen guardar los “trofeos” de los villanos que vencieron, las aventuras que les sucedieron o los trajes que ...

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El factor lúdico Destiny: Los señores del hierro-Analisis

Destiny: Los señores del Hierro analisis

A veces se nos olvida, y comienzo por mi, que pese a que en estos momentos el videojuego está en una adolescencia de vino y rosas el medio siempre ha tenido una anclaje en lo lúdico. Aunque lo lúdico no implique que sea necesariamente “divertido” en muchas ocasiones jugamos porque queremos divertirnos, pasarlo bien, desconectar del mundo real, ser otras ...

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Estrategia de nivel contra las Evil Corps. Invisible, Inc. (Console edition)

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  La propuesta de Klei Entertainment Invisible Inc. es uno de los juegos más destacables de este año. Los mismos de Don’t Starve o Mark of the Ninja sacaron otro juego pulido, elegante, difícil y muy adictivo. Un estupendo producto de estrategia e infiltración futurista por turnos, que se ha convertido en uno mis juegos favoritos de este año. Tanto ...

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Fluir siempre, emocionarse siempre Bound – Análisis

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  Una gran parte de los musicales de los ochenta quisieron introducir las mecánicas de cante y baile propios del género de manera más orgánica que en su época dorada. Corazonada, Footloose, Flashdance, All That Jazz (este último de manera magistral), colocaba a sus personajes en situaciones que propiciasen que las personas se pusieran a bailar y eso tuviese sentido. ...

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Varado en una corriente de estrellas No Man’s Sky – Análisis

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  Estoy ahí. Más cerca del centro de la Galaxia Euclides pero aún me quedan 150.ooo años luz. Cada vez que pego un salto avanzo 1500 años luz, lo que significa que me quedan, al menos, 1000 saltos. Los ciclos son de 5 saltos, luego me tengo que parar a repostar (da igual que vaya preparado con mineral, tarde o ...

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El eterno duelo Furi – Análisis

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Dicen que la premisa de Furi surge en un viaje en avión de Emeric Thoa. Un compañero le pregunta cómo sería su juego ideal. Emeric le dice: uno en el que todo el juego sea un jefe final. En realidad no es solo uno, sino unos cuantos más, pero eso es exactamente Furi, un duelo contra jefes finales. Este año ...

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Las mazmorras del metro The Division: Underground DLC

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Ps4 – Ubisoft Montreal Nunca digas “de esta agua no beberé”, ni “este cura no es mi padre”. Dejé de jugar al The Division cuando sacaron el parche que introdujo la primera raid y el sistema de subida de nivel en endgame al estilo de Destiny. Aunque el contenido narrativo de The Division me seguía pareciendo un auténtico desastre (siendo ...

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