ANÁLISIS

NO WAIFU, NO LAIFU. Antihype 6×28: State of decay 2 y Days gone

¡Ohana! (Que significa familia). No os penséis que ese saludo es casual, ya que volvemos una semana más con un montón de noticias que competen no solo a la actualidad del mundo de los videojuegos, sino incluso a la de los miembros de este mismo podcast. Si queréis saber qué significan exactamente estas enigmáticas palabras, lo descubriréis en cuanto le ...

Leer Más »

Furrys y Decibelios Antihype 6×27: Laser League

Antihype Large 6x27

A los hijos del rock/trap/punk/Camela/lo que sea que toque esta semana, bienvenidos a Antihype. Volvemos una semana más con un programa cargadito de sorpresas, esta vez desde el minuto uno; frase que tiene mucho sentido si leéis esto antes de que empiece el programa y cero si ya habéis empezado a escucharlo. Spoiler alert pocho, pero spoiler alert. Tras ese ...

Leer Más »

Ra-ra-rasputín Destiny 2: El Estratega DLC

destiny 2 front

Rasputín, el asesor político del último zar de Rusia antes de la Revolución, fue asesinado por una trama de conspiradores de la aristocracia. Los motivos que les llevaron hasta ese punto eran variados pero uno de ellos, se especula, fue que el Príncipe Yussupov, instigador de esta conspiración palaciega, creyó ver en Rasputín una figura del populacho (sus orígenes eran ...

Leer Más »

Intenta gestionar Raxxon – Reseña

De un tiempo a esta parte (diría que desde 2002) la temática zombi está por todas partes. Así como el zombi clásico que creó el maestro George A. Romero desbordaba a los vivos de forma lenta pero segura, los productos de esta temática no solo han inundado el mercado capitalista (siendo ellos, los zombis, una metáfora del capitalismo en ocasiones ...

Leer Más »

Tres yakuzas y un biberón Yakuza 6 – Análisis

Yakuza 6

Al hablar de la saga Yakuza lo primero que viene a la cabeza son los minijuegos y las misiones secundarias absurdas. La imagen de Majima vestido de blanco en el karaoke o Kiryu ayudando en medio de un parque a que una dominatrix saque su lado agresivo son completamente hilarantes. Si bien el humor es uno de los puntos fuertes, ...

Leer Más »

L3 + R3 y a bailar pogo God of War – Análisis

El estreno de God of War se esperaba como agua en mayo. ¿Cumple las expectativas? ¿Demasiado Hype? Es tan bueno como dicen. Juntamos a José Ángel y a Alberto para que nos cuenten cómo les ha ido con el reinicio de la franquicia de Kratos. José Ángel Mateo // @Razablan Vivimos en una época donde el hype se diluye. Desde ...

Leer Más »

Mejor que mal acompañado Solo – Análisis

Solo banner

[Nota: el texto es extenso y nebuloso como el tema que trata Solo. Si quieres pasar de las pedanterías omite los párrafos en cursiva]. Se recoge en El Banquete de Platón unas palabras de Sócrates sobre cómo eran los seres humanos en el principio de los tiempos. Sócrates no se lo toma al pie de la letra, claro, sirve para ...

Leer Más »

Bill Tiller y la decisión de crear un estilo único. Curse of Monkey Island: el demiurgo de la piratería

    Dechado de bravuconería narcisista donde la majadería corsaria es el síntoma directo de un ingenio afianzado desde lo primigenio. Es precisamente ese origen, esa matriz alejada de todo posible parentesco con el videojuego la que le brinda su originalidad tanto al título como a la saga Curse of Monkey Island (1997, Jonathan Ackley, Larry Ahem) es el anexo de ...

Leer Más »