ANÁLISIS

¡Me cago en yo! Antihype 6×23: God of War

¡Hola a todos, amigos y amigas de Antihype! Vuelve con vosotros el podcast para la gente intrépida, aguerrida, esa para la que el concepto “la cantidad diaria recomendada de sueño son ocho horas” le es tan ajena como el concepto “kin” para Enroque -si lees esto: ya te lo explicaremos, rey-. Hechas las presentaciones, ahí estábamos una semana más para ...

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Esas cabezas cómo están Dead Cells – Primeras Impresiones

Dead Cells cab

Los comentarios de este texto refieren a la versión de Dead Cells de abril del 2018. Aún en el programa Early Access y versión “The Hand of the King”. Hay una frase que sueltan los desarrolladores en las entrevistas, de la que ellos no parecen ser conscientes, que es prácticamente un chiste: “Estamos haciendo un rogueligue con toques de RPG”. ...

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Rogue-Building Slay the Spire – Análisis

La versión comentada corresponde con la build de Early Access de 23/03/2018   Todo el mundo conoce Magic: The Gathering. De no ser así es que o bien lleva fuera del mundo desde el año 1992 o bien debe uno darle la razón a esos que dicen que la cultura geek nunca permeó fuera de sus círculos. Magic se convirtió ...

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La leche de... Kaiku Antihype 6×21: Nintendo Labo, Minit y Far Cry 5

¡Buenos y provechosos días, amigos y amigas! Llegamos tarde esta vez a nuestra cita semanal, sí, pero bienaventurados los que esperan porque de ellos será un podcast largo, fresquito y con mucho dinamismo. Tanto, de hecho, que nos cargamos la sección de noticias para dar paso a otros temas mucho más relevantes, o así lo hemos creído nosotros. Hablo, por ...

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Podríamos ser amigos pero está de moda el beef. Kirby Star Allies – Análisis

Tren de la amistad kirby

Todos conocemos que Nintendo tiene costumbre de hacer juegos por lo general fáciles. Esto se debe a que pretende introducirlos en todas las casas. Desde el más joven a la más mayor pueden disfrutar de prácticamente cualquiera de sus títulos casi sin sentir frustración. Por suerte y precisamente para mantener el interés de un rango amplio de público, lo que ...

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La gran guerra a pequeña escala Memoir ‘44 – Reseña

Edge decidió publicar en español Memoir ‘44 cuando el mercado de los juegos de mesa en castellano era un caos de ¿quién tiene los derechos de qué? En aquel momento apostó por Days of Wonder y adquirió la franquicia de Ticket to Ride (Pasajeros al tren) y aunque coqueteaba con FFG, aún no se había convertido en su distribuidora oficial. ...

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¡LOS CHUCHESH! Chuchel – Análisis

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Habrá quien tenga las narices de decir que Chuchel es, según los estándares de Amanita Design, «más de lo mismo», y no podrá estar más equivocado. Lo que a primera vista parece un point & click tontorrón y con unas mecánicas muy marca de la casa se rebela como un homenaje sencillo pero tremendamente sentido de un género que ha ...

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La cárcel revenía Antihype 6×20: Ni No Kuni 2: El renacer de un Reino y A way Out

¡Hola a todos, antihypers! -estamos trabajando en formas para conectar con la audiencia, disculpadnos-. Aquí estamos una semana más con el podcast de Antihype, con el programa que innova y genera tantas secciones que el día menos pensado acaba llamándose Saber Vivir y siendo presentado por Manuel Torreiglesias. Mientras eso no sucede volvemos a reunirnos la banda habitual para hablar ...

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Una historia china de fantasmas Detention – Análisis

Hay varios juegos que siempre surgen en una conversación cuando se quiere hablar del potencial expresivo, político o emocional de los videojuegos y que se dirigen a un público adulto. No son muchos: Spec Ops: The Line; This War of Mine; Papers Please; Gone Home o Among the Sleep son algunos de ellos. La lista crece cada mes un poco ...

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Diseño maestro Gloomhaven – Reseña

Gloomhaven

Desde la feria de Essen 2017 los rumores de que Maldito Games estaba en negociaciones con Isaac Childres, diseñador de Gloomhaven, estaban bastante extendidos. Que saliese la noticia hace unos días de que (por fin) tiene los derechos para la traducción y distribución en España es, probablemente, uno de los pelotazos más relevantes en el mundo de los juegos de ...

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