ANÁLISIS

Intenta gestionar Raxxon – Reseña

De un tiempo a esta parte (diría que desde 2002) la temática zombi está por todas partes. Así como el zombi clásico que creó el maestro George A. Romero desbordaba a los vivos de forma lenta pero segura, los productos de esta temática no solo han inundado el mercado capitalista (siendo ellos, los zombis, una metáfora del capitalismo en ocasiones ...

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Tres yakuzas y un biberón Yakuza 6 – Análisis

Yakuza 6

Al hablar de la saga Yakuza lo primero que viene a la cabeza son los minijuegos y las misiones secundarias absurdas. La imagen de Majima vestido de blanco en el karaoke o Kiryu ayudando en medio de un parque a que una dominatrix saque su lado agresivo son completamente hilarantes. Si bien el humor es uno de los puntos fuertes, ...

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L3 + R3 y a bailar pogo God of War – Análisis

El estreno de God of War se esperaba como agua en mayo. ¿Cumple las expectativas? ¿Demasiado Hype? Es tan bueno como dicen. Juntamos a José Ángel y a Alberto para que nos cuenten cómo les ha ido con el reinicio de la franquicia de Kratos. José Ángel Mateo // @Razablan Vivimos en una época donde el hype se diluye. Desde ...

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Mejor que mal acompañado Solo – Análisis

Solo banner

[Nota: el texto es extenso y nebuloso como el tema que trata Solo. Si quieres pasar de las pedanterías omite los párrafos en cursiva]. Se recoge en El Banquete de Platón unas palabras de Sócrates sobre cómo eran los seres humanos en el principio de los tiempos. Sócrates no se lo toma al pie de la letra, claro, sirve para ...

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Bill Tiller y la decisión de crear un estilo único. Curse of Monkey Island: el demiurgo de la piratería

    Dechado de bravuconería narcisista donde la majadería corsaria es el síntoma directo de un ingenio afianzado desde lo primigenio. Es precisamente ese origen, esa matriz alejada de todo posible parentesco con el videojuego la que le brinda su originalidad tanto al título como a la saga Curse of Monkey Island (1997, Jonathan Ackley, Larry Ahem) es el anexo de ...

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Fares qué lugares A Way Out – Análisis

Xabi // A falta de una definición más pedante, A Way Out es toda una tesis dicotómica. No es inusual (de hecho, probablemente estamos hartos de) ver juegos en los que se plantean enfrentamientos claramente contrapuestos:el bien contra el mal, Dios contra Satán, el establishment contra la resistencia, el este contra el oeste. El nuevo juego de Hazelight Studios no ...

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El rey es una rata Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino

Toda buena infancia/adolescencia de finales de los 90 tenía varios pilares ineludibles: tazos de Matutano, bollería industrial varia y tardes veraniegas de JRPG. Todos recordamos nuestras primeras partidas a esos Final Fantasy de PSX; o a Suikoden y The Legend of Dragoon si teníamos inquietudes alternativas. Durante la pasada generación fue uno de los géneros menos prolíficos, sobre todo si nos centramos ...

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La bola de cristal Neonwall – Análisis

neonwall

Norain Games, estudio de Barcelona que, hasta donde sé, acaba de sacar su primer producto al mercado, apuesta por un juego de puzles y habilidad sencillo y con aspecto retro. Neonwall tira no de la nostalgia, sino de la idea que se tiene de la nostalgia (neon, máquinas recreativas, música de casiotone…) para meternos en un mundo que recuerda en el ...

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¡Me cago en yo! Antihype 6×23: God of War

¡Hola a todos, amigos y amigas de Antihype! Vuelve con vosotros el podcast para la gente intrépida, aguerrida, esa para la que el concepto “la cantidad diaria recomendada de sueño son ocho horas” le es tan ajena como el concepto “kin” para Enroque -si lees esto: ya te lo explicaremos, rey-. Hechas las presentaciones, ahí estábamos una semana más para ...

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Esas cabezas cómo están Dead Cells – Primeras Impresiones

Dead Cells cab

Los comentarios de este texto refieren a la versión de Dead Cells de abril del 2018. Aún en el programa Early Access y versión “The Hand of the King”. Hay una frase que sueltan los desarrolladores en las entrevistas, de la que ellos no parecen ser conscientes, que es prácticamente un chiste: “Estamos haciendo un rogueligue con toques de RPG”. ...

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