ANÁLISIS

Un mal momento para ser pobre Resident Evil VII: Biohazard – Análisis

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En los libros de historia del cine se suele decir que el crack bursátil del 1929 tuvo la culpa de que a Hollywood se le disparase la adrenalina del terror. La explicación es bastante plausible: el cine de monstruos (el hombre lobo, Drácula, el hombre invisible, el monstruo de Frankenstein, King Kong, El monstruo de la laguna negra, e incluso ...

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El amor por los videojocs. Rise & Shine – Análisis

Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team da el salto a los “juegos de sobremesa” con Rise & Shine. Antes de este título, ya habían trabajado en otros para dispositivos móviles. Supermagical, llegó a ser juego de la semana en la App Store con más de un millón de descargas en 2012, y antes de él, Pro Zombie Soccer, había conseguido este mismo galardón, ...

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De arcade a arcade y tiro porque me toca. Cubotrox – Análisis

  En 1984, Alekséi Pázhitnov diseñó el que es ahora uno de los títulos más icónicos del mundo videojuerguista. Tetris, que pese a su simpleza -o gracias a ella- , logró llegar hasta donde está ahora, que no es poco, la verdad. Gran parte de su éxito se debe a la facilidad que se tiene para entrar y la dificultad ...

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Ser imperfecto The Last Guardian – Análisis

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Dos secuencias de cine de animación japonés. Dos estampas que tal vez les puedan sonar. En la segunda parte de Ghost in The Sell (Innocence) Batô, el fiel compañero de la Mayor Motoko Kusanagi, se ha quedado con el perro de esta última después de que pasase a mejor vida. El perro es un basset hound bastante bonachón. Resulta que ...

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El placer está en las pequeñas cosas Robinson The Journey

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Robinson The Journey me ha producido bastantes mareos. No me parece que sea culpa del juego exactamente, sé de otros casos en los que esta aventura gráfica de nuevo cuño no ha dado ni una pequeña nausea. Sucede que, me temo, soy de ese 50% que el movimiento de izquierda a derecha le marea. Al menos pude hacer sesiones de ...

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No eres tú, soy yo Dark Souls III: Ashes of Ariandel DLC

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

No eres tú, soy yo. Ya sabes, Dark Souls III, que eres mi juego del año. Y eso que, al menos hasta agosto, cada mes han ido saliendo los mejores juegos de esta generación. Veremos como cierra, pero difícilmente alguno va a superarte. La verdad que tampoco es que seas el mejor Souls, incluso a la larga prefiero la velocidad y el ...

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Domar las fuerzas del cambio Mafia III – Análisis

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Para ser un mundo abierto que calca el modelo de Grand Theft Auto, los trayectos en Mafia III en los que vas de el punto A al punto B en coche que duren más de diez segundos son raros. En una de las pocas ocasiones, ya digo, vuelvo desde el Bayou, los pantanos de esta New Boudeaux del juego trasunto ...

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Jugar para reir Zenith – Análisis

¿Tienen que ser los juegos divertidos? Muchas veces nos lo hemos preguntado en esta santa casa, quizá no tantas veces en el podcast o en textos pero en las lineas internas se ha debatido en muchas ocasiones sobre este tema. En los últimos años han aparecido juegos como The Begginer’s Guide que, pasando de todas las discusiones sobre si es una experiencia o ...

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El factor lúdico Destiny: Los señores del hierro-Analisis

Destiny: Los señores del Hierro analisis

A veces se nos olvida, y comienzo por mi, que pese a que en estos momentos el videojuego está en una adolescencia de vino y rosas el medio siempre ha tenido una anclaje en lo lúdico. Aunque lo lúdico no implique que sea necesariamente “divertido” en muchas ocasiones jugamos porque queremos divertirnos, pasarlo bien, desconectar del mundo real, ser otras ...

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