ANÁLISIS

La vida con Gilbert, la vida mejor… Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

En 1990 Ron Gilbert dinamitó las aventuras gráficas con la que sigue siendo la mejor de la historia. Pese a que Maniac Mansion llegó tres años antes, The Secret of the Monkey Island fue el patrón oro de todo lo que vendría después. El humor irreverente, los anacronismos, las conversación brillantes, los enrevesados puzles y, sobre todo, las autoreferencias con ...

Leer Más »

Esto es para ti, Dandara. Dandara – Análisis

Dandara Antihype

“El mundo de Salt se encuentra al borde del colapso. Los ciudadanos, que en el pasado eran espíritus libres, están ahora oprimidos y aislados. Pero no todo está perdido, pues de este cúmulo de terror nace una heroína, un rayo de esperanza. Su nombre es Dandara.” Esto es la historia de Dandará, según podemos leer en la tienda de  Nintendo ...

Leer Más »

¡Atrás, famélica legión! They are billions – Análisis

Este análisis es un primer contacto con el juego en su versión 0.6 en early access.   Hay videojuegos donde se huele a la legua que van a ser un pelotazo. Pese a que They are Billions está aún en early access (o precisamente por eso) el revuelo que está generando tanto en Steam, como en streaming, como en medios ...

Leer Más »

La desesperación ahora cabe en tu mochila. Darkest Dungeon – Análisis

darkest dungeon

El 18 de enero llegó a Nintendo Switch uno de los juegos más intensos, exigentes, desesperantes y, a su manera, encantadores de los últimos años. Hemos descendido a su peculiar visión del infierno durante estas semanas para hablaros de Darkest Dungeon en Switch; la desesperación ahora cabe en tu mochila. Darkest Dungeon, creado por Red Hook, llegó en enero de ...

Leer Más »

Tanto zombi y tan pocas balas After the Virus – Análisis

  Agradezco mucho que haya gente que se dedique a probar cosas que yo no me acercaría ni con un palo. Me pasó recientemente con el videojuego Tormentor X Punisher y me ha vuelto a pasar con After the Virus. Es curioso pero After de Virus podía haberse llamado sin mucho problema Tormento y castigo por su dificultad. El juego ...

Leer Más »

First comes smiles, then lies. Last is gunfire. Enter The Gungeon – Análisis

Es difícil, en plenos años dosmiles, cuantificar el momento exacto en el que nos zambullimos en la piscina de la nostalgia cultural. Y es más difícil todavía comprender y valorar su existencia. Como bien explica Jamie Madigan en este artículo, la nostalgia y el recordar mejores momentos está íntimamente asociado a las conexiones sociales; somos más proclives a tener recuerdos ...

Leer Más »

Coronar el indie Celeste – Análisis

Celeste consiguió lo que ningún otro juego ha logrado: en más de una ocasión estuve a punto de estampar la Switch contra el suelo. Hubo momentos, sobre todo durante el nivel de alta montaña, cuando el viento te empuja hacia atrás si te estás quieta, que pensé que nunca me terminaría el juego. Jamás he sentido una sensación de impotencia ...

Leer Más »