ANÁLISIS

«Come on, honey child, I beg of you» Virginia – Análisis

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Thirty Flights of Loving (Brendon Chung, 2012) es un videojuego independiente que narra la preparación y el desarrollo de un robo a gran escala de un grupo de delincuentes especializados. Chung introdujo en él algunos conceptos revolucionarios para el medio, todos relacionados con el tratamiento del tiempo. Una de las ideas troncales del propio juego es ofrecer una experiencia intensa ...

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Estrategia de nivel contra las Evil Corps. Invisible, Inc. (Console edition)

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  La propuesta de Klei Entertainment Invisible Inc. es uno de los juegos más destacables de este año. Los mismos de Don’t Starve o Mark of the Ninja sacaron otro juego pulido, elegante, difícil y muy adictivo. Un estupendo producto de estrategia e infiltración futurista por turnos, que se ha convertido en uno mis juegos favoritos de este año. Tanto ...

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¿Hasta qué punto está justificado? Replica – Análisis

Somi Games, un desarrollador que dedica su tiempo libre en hacer pequeños juegos y aplicaciones desde 2010. Ha trabajado en Rabbit Hole 3D, en el que tendremos que esquivar las palabras del primer capítulo de Alicia en el país de las maravillas; Retsnom, un curioso juego de puzzles en el que deberemos jugar con el espacio, dándole la vuelta a ...

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Superdetective en Praga Deus Ex: Mankind Divided – Análisis

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Tras llevar a cabo una delicada misión en Dubai, Adam Jensen, aumentado y perteneciente a la unidad antiterrorista Grupo de Operaciones 29, llegó hace unos días a la ciudad de Praga. Hoy, al despertar en su apartamento, arregla unos asuntos y se dispone a salir a la calle. Hay varios temas urgentes que necesitan su atención. Por el camino, pasa ...

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Fluir siempre, emocionarse siempre Bound – Análisis

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  Una gran parte de los musicales de los ochenta quisieron introducir las mecánicas de cante y baile propios del género de manera más orgánica que en su época dorada. Corazonada, Footloose, Flashdance, All That Jazz (este último de manera magistral), colocaba a sus personajes en situaciones que propiciasen que las personas se pusieran a bailar y eso tuviese sentido. ...

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Varado en una corriente de estrellas No Man’s Sky – Análisis

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  Estoy ahí. Más cerca del centro de la Galaxia Euclides pero aún me quedan 150.ooo años luz. Cada vez que pego un salto avanzo 1500 años luz, lo que significa que me quedan, al menos, 1000 saltos. Los ciclos son de 5 saltos, luego me tengo que parar a repostar (da igual que vaya preparado con mineral, tarde o ...

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El eterno duelo Furi – Análisis

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Dicen que la premisa de Furi surge en un viaje en avión de Emeric Thoa. Un compañero le pregunta cómo sería su juego ideal. Emeric le dice: uno en el que todo el juego sea un jefe final. En realidad no es solo uno, sino unos cuantos más, pero eso es exactamente Furi, un duelo contra jefes finales. Este año ...

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Las mazmorras del metro The Division: Underground DLC

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Ps4 – Ubisoft Montreal Nunca digas “de esta agua no beberé”, ni “este cura no es mi padre”. Dejé de jugar al The Division cuando sacaron el parche que introdujo la primera raid y el sistema de subida de nivel en endgame al estilo de Destiny. Aunque el contenido narrativo de The Division me seguía pareciendo un auténtico desastre (siendo ...

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Lo sublime bello Abzû – Análisis

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Abzû y DOOM se parecen lo que un huevo a una castaña. Son dos trabajos completamente opuestos se mire por donde se mire. Sin embargo, el juego de Gigant Squid y el de Bethesda colisionan en su aparente camino paralelo gracias a un elemento fundamental: ambos juegos logran que entres en éxtasis gracias a la sinergia entre sus imágenes (bellas ...

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Mirar el interior desde el exterior Inside – Análisis

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  Existe un puzle en la filosofía de la mente que trata sobre nuestra capacidad para “leerle la mente” a alguien. Esto que suena propio de Cuarto Milenio significa, simplemente, que por lo general podemos “saber” qué es lo que está pensando alguien solo con percibir sus acciones. El contexto, las expresiones faciales, los gestos, y los movimientos nos dan ...

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