ANÁLISIS

Ser imperfecto The Last Guardian – Análisis

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Dos secuencias de cine de animación japonés. Dos estampas que tal vez les puedan sonar. En la segunda parte de Ghost in The Sell (Innocence) Batô, el fiel compañero de la Mayor Motoko Kusanagi, se ha quedado con el perro de esta última después de que pasase a mejor vida. El perro es un basset hound bastante bonachón. Resulta que ...

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El placer está en las pequeñas cosas Robinson The Journey

robinson: the journey

Robinson The Journey me ha producido bastantes mareos. No me parece que sea culpa del juego exactamente, sé de otros casos en los que esta aventura gráfica de nuevo cuño no ha dado ni una pequeña nausea. Sucede que, me temo, soy de ese 50% que el movimiento de izquierda a derecha le marea. Al menos pude hacer sesiones de ...

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No eres tú, soy yo Dark Souls III: Ashes of Ariandel DLC

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

No eres tú, soy yo. Ya sabes, Dark Souls III, que eres mi juego del año. Y eso que, al menos hasta agosto, cada mes han ido saliendo los mejores juegos de esta generación. Veremos como cierra, pero difícilmente alguno va a superarte. La verdad que tampoco es que seas el mejor Souls, incluso a la larga prefiero la velocidad y el ...

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Domar las fuerzas del cambio Mafia III – Análisis

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Para ser un mundo abierto que calca el modelo de Grand Theft Auto, los trayectos en Mafia III en los que vas de el punto A al punto B en coche que duren más de diez segundos son raros. En una de las pocas ocasiones, ya digo, vuelvo desde el Bayou, los pantanos de esta New Boudeaux del juego trasunto ...

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Jugar para reir Zenith – Análisis

¿Tienen que ser los juegos divertidos? Muchas veces nos lo hemos preguntado en esta santa casa, quizá no tantas veces en el podcast o en textos pero en las lineas internas se ha debatido en muchas ocasiones sobre este tema. En los últimos años han aparecido juegos como The Begginer’s Guide que, pasando de todas las discusiones sobre si es una experiencia o ...

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El factor lúdico Destiny: Los señores del hierro-Analisis

Destiny: Los señores del Hierro analisis

A veces se nos olvida, y comienzo por mi, que pese a que en estos momentos el videojuego está en una adolescencia de vino y rosas el medio siempre ha tenido una anclaje en lo lúdico. Aunque lo lúdico no implique que sea necesariamente “divertido” en muchas ocasiones jugamos porque queremos divertirnos, pasarlo bien, desconectar del mundo real, ser otras ...

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«Come on, honey child, I beg of you» Virginia – Análisis

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Thirty Flights of Loving (Brendon Chung, 2012) es un videojuego independiente que narra la preparación y el desarrollo de un robo a gran escala de un grupo de delincuentes especializados. Chung introdujo en él algunos conceptos revolucionarios para el medio, todos relacionados con el tratamiento del tiempo. Una de las ideas troncales del propio juego es ofrecer una experiencia intensa ...

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Estrategia de nivel contra las Evil Corps. Invisible, Inc. (Console edition)

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  La propuesta de Klei Entertainment Invisible Inc. es uno de los juegos más destacables de este año. Los mismos de Don’t Starve o Mark of the Ninja sacaron otro juego pulido, elegante, difícil y muy adictivo. Un estupendo producto de estrategia e infiltración futurista por turnos, que se ha convertido en uno mis juegos favoritos de este año. Tanto ...

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¿Hasta qué punto está justificado? Replica – Análisis

Somi Games, un desarrollador que dedica su tiempo libre en hacer pequeños juegos y aplicaciones desde 2010. Ha trabajado en Rabbit Hole 3D, en el que tendremos que esquivar las palabras del primer capítulo de Alicia en el país de las maravillas; Retsnom, un curioso juego de puzzles en el que deberemos jugar con el espacio, dándole la vuelta a ...

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