ANÁLISIS

Joder, JODER, joder Tormentor x Punisher – Análisis

LA ÚNICA FORMA DE RESEÑAR TORMENTOR X PUNISHER, QUE SE LE HAGA JUSTICIA, ES A GRITOS. ¡PORQUE LA CRÍTICA MODERNA ES DE TRANSMITIR EMOCIONES! NUNCA HUBIESE JUGADO A TORMENTOR X PUNISHER SI CHICONUCLEAR NO LO HUBIERA METIDO EN LO MEJOR DEL AÑO. SU ASPECTO NO INVITA A QUE PAGUES. UN 2D CENITAL HIPERVIOLENTO QUE SE DESARROLLA EN UNA SOLA HABITACIÓN ...

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Por un puñado de loles West of Loathing – Análisis

west of loathing

El arte tiene cierta aversión a la comedia. Pese a su presencia constante en casi cualquier formato desde el principio de los tiempos siempre ha recibido un trato menor con respecto al drama. Un trato como de cierto desdén. Si en el teatro griego las comedias nunca eran las estrellas de las panatenaicas nuestro presente sigue a la par y ...

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Lo sagrado Super Mario Odyssey – Análisis

super Mario Odyssey antihype

No he sido nunca muy de Mario. Puede que esto tenga que ver con el hecho de que no tuve una Nintendo si exceptuamos la Game Boy original y, bastante después, Nintendo DS. Compré la Game Boy con unos 12 años, aunque no estoy seguro; tal vez antes. Gasté todos los ahorros en una que traía un cartucho pirata con ...

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Más maduro, menos visceral Tacoma – Análisis

Fullbrigth, en concreto su desarrollador principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los ...

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Try Again. Fail Again. Fail Better Sunless Sea – Análisis

Sunless sea Antihype

Llego tarde a la fiesta, lo sé. Pero no nos detengamos en esos detalles ahora. Si una obra es buena debería tener ciertas propiedades a temporales. El mar espera y no siempre uno está donde debería estar. No siempre se acierta. La Narración de Arthur Gordon Pym de Nantucket de Edgar Alan Poe tiene demasiados párrafos desasosegantes. Muchos de ellos vuelven ...

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Cuando todo era posible Cuphead – Análisis

Después de pasar por el calvario de una docena de jefes finales se llega hasta el casino de King Dice. Aunque todo el camino hasta allá uno tiene la sensación de estar ante un videojuego muy grande, de algo enorme tanto en su dimensión estética como en su jugabilidad o como producto único, es durante el enfrentamiento con King Dice ...

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La belleza está en yuxtaponer Gorogoa – Análisis

Una de las imágenes que se tiene en mente cuando se quiere representar cómo llegamos a conocer algo es la del puzle. La expresión “piezas que faltan” cuando uno está reconstruyendo un suceso (que no es otra cosa que saber qué pasó) resulta bastante gráfica en ese sentido. En palabras de Jason Roberts,  desarrollador de Gorogoa, al Washington Post: “Veo Gorogoa como algo ...

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No me busques mas, ya no vivo allí / llevo dos años perdido en Silent Hill The Evil Within 2 – Análisis

Antihype - Análisis The Evil Within 2

Este texto contiene algunos spoilers sobre  The Evil Within 1. ¿Os acordáis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? El último regalo de Hideo Kojima para Konami fue un juego que abría con una misión espectacular. Encarnando a un Big Boss mermado tras los acontecimientos de Ground Zeroes, éramos testigos de un mundo delirante poblado por hombres en llamas, ...

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