Temas Publicaciones: analisis

Es todo juego de brazos. Arms – Análisis

Arms Antihype

Cuando bailas puedes hacerlo principalmente de dos maneras: moviéndote poco sujetando un vaso de tubo con una mano mientras oteas lo que tienes alrededor o bien contoneándote al ritmo de la música con los pasos que correspondan, iniciando así una coreografía más o menos elaborada con aquella persona con quien te quiera acompañar. La primera es la más recurrente, a ...

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Ante todo la belleza Rime – Análisis

En los créditos finales de Rime, durante el apartado de agradecimientos, aparece una frase bastante usada en el mundo de lo artístico. Dice (cito de memoria) “a todos los que creyeron en este proyecto y sobre todo a los que no porque eso nos dio fuerzas para seguir”. En mi caso yo soy uno de esos que no creyeron que Rime consiguiese ...

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Unos tiritos nunca vienen mal. Ballistic Overkill – Análisis

Los eSports no me interesan. Los eSports no me interesan lo más mínimo. En otra época, cuando era más joven y alocado, no negaré que las partidas de League of Legends formaban parte de mi rutina (y no se me daba nada mal, dicho sea de paso) pero conforme pasaban los meses, fui viendo cómo la comunidad se volvía cada ...

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Armas Vivas Ni-oh – Análisis

nioh antihype

Hará una semana (ahora que escribo estas líneas) que he terminado Nioh, el último trabajo de Team Ninja, equipo de desarrollo conocidos por sus Ninja Gaiden y los Dead or Alive. Aún sigo jugando Nioh con cierta fruición, lo que dice bastante de lo que me ha parecido, pero detecto cómo la llama se va apagando conforme el “new game ...

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Un mal momento para ser pobre Resident Evil VII: Biohazard – Análisis

resident evil 7 biohazard antihype

En los libros de historia del cine se suele decir que el crack bursátil del 1929 tuvo la culpa de que a Hollywood se le disparase la adrenalina del terror. La explicación es bastante plausible: el cine de monstruos (el hombre lobo, Drácula, el hombre invisible, el monstruo de Frankenstein, King Kong, El monstruo de la laguna negra, e incluso ...

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El amor por los videojocs. Rise & Shine – Análisis

Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team da el salto a los “juegos de sobremesa” con Rise & Shine. Antes de este título, ya habían trabajado en otros para dispositivos móviles. Supermagical, llegó a ser juego de la semana en la App Store con más de un millón de descargas en 2012, y antes de él, Pro Zombie Soccer, había conseguido este mismo galardón, ...

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De arcade a arcade y tiro porque me toca. Cubotrox – Análisis

  En 1984, Alekséi Pázhitnov diseñó el que es ahora uno de los títulos más icónicos del mundo videojuerguista. Tetris, que pese a su simpleza -o gracias a ella- , logró llegar hasta donde está ahora, que no es poco, la verdad. Gran parte de su éxito se debe a la facilidad que se tiene para entrar y la dificultad ...

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Jugar para reir Zenith – Análisis

¿Tienen que ser los juegos divertidos? Muchas veces nos lo hemos preguntado en esta santa casa, quizá no tantas veces en el podcast o en textos pero en las lineas internas se ha debatido en muchas ocasiones sobre este tema. En los últimos años han aparecido juegos como The Begginer’s Guide que, pasando de todas las discusiones sobre si es una experiencia o ...

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Fluir siempre, emocionarse siempre Bound – Análisis

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  Una gran parte de los musicales de los ochenta quisieron introducir las mecánicas de cante y baile propios del género de manera más orgánica que en su época dorada. Corazonada, Footloose, Flashdance, All That Jazz (este último de manera magistral), colocaba a sus personajes en situaciones que propiciasen que las personas se pusieran a bailar y eso tuviese sentido. ...

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