Temas Publicaciones: analisis

Un mal momento para ser pobre Resident Evil VII: Biohazard – Análisis

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En los libros de historia del cine se suele decir que el crack bursátil del 1929 tuvo la culpa de que a Hollywood se le disparase la adrenalina del terror. La explicación es bastante plausible: el cine de monstruos (el hombre lobo, Drácula, el hombre invisible, el monstruo de Frankenstein, King Kong, El monstruo de la laguna negra, e incluso ...

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El amor por los videojocs. Rise & Shine – Análisis

Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team da el salto a los “juegos de sobremesa” con Rise & Shine. Antes de este título, ya habían trabajado en otros para dispositivos móviles. Supermagical, llegó a ser juego de la semana en la App Store con más de un millón de descargas en 2012, y antes de él, Pro Zombie Soccer, había conseguido este mismo galardón, ...

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De arcade a arcade y tiro porque me toca. Cubotrox – Análisis

  En 1984, Alekséi Pázhitnov diseñó el que es ahora uno de los títulos más icónicos del mundo videojuerguista. Tetris, que pese a su simpleza -o gracias a ella- , logró llegar hasta donde está ahora, que no es poco, la verdad. Gran parte de su éxito se debe a la facilidad que se tiene para entrar y la dificultad ...

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Jugar para reir Zenith – Análisis

¿Tienen que ser los juegos divertidos? Muchas veces nos lo hemos preguntado en esta santa casa, quizá no tantas veces en el podcast o en textos pero en las lineas internas se ha debatido en muchas ocasiones sobre este tema. En los últimos años han aparecido juegos como The Begginer’s Guide que, pasando de todas las discusiones sobre si es una experiencia o ...

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Fluir siempre, emocionarse siempre Bound – Análisis

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  Una gran parte de los musicales de los ochenta quisieron introducir las mecánicas de cante y baile propios del género de manera más orgánica que en su época dorada. Corazonada, Footloose, Flashdance, All That Jazz (este último de manera magistral), colocaba a sus personajes en situaciones que propiciasen que las personas se pusieran a bailar y eso tuviese sentido. ...

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A Max Power gustar Doom Doom – Análisis

Un idea me sobreviene cuando pienso en Doom: soplo de aire fresco. Es curioso pensar esto cuando estamos hablando de Doom, probablemente una de las sagas mas icónicas de la historia de los videojuegos; que no es precisamente un ejemplo de algo nuevo o fresco. Sin embargo, esa mezcla de sabor añejo, fórmulas conocidas, frenetismo y buen diseño de niveles ...

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Lo han entendido todo Uncharted 4 , El desenlace del ladrón – Análisis

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A finales del siglo XIX dos inventos nacieron casi al unísono y ambos revolucionarán y cambiarán de una manera definitiva el siglo XX: El cine y la aviación. Sobre el segundo invento, el impacto fundamental que causó en el día a día fue el acortar enormemente las distancias, por no mencionar su decisivo uso en el campo militar. El caso ...

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C'thun Fhtagn Hearthstone «Susurros de los Dioses Antiguos»-Análisis

Frank Miller en el año 1987, casi 50 después de la creación del superhéroe murciélago más famoso, reescribió la historia original con una obra maestra como fue “Batman: año uno”. Las bases se habían quedado anticuadas después de tanto tiempo y se hizo necesario un nuevo comienzo para un revolucionario desarrollo. Dos años y muchas expansiones y aventuras después de la ...

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La invención de Jonathan Blow The Witness – Análisis

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Dicen que Jonathan Blow es un tipo muy inteligente y que The Witness es su particular necesidad por demostrarnos su superioridad intelectual en forma de juego de puzles. No lo creo. Si este fuese el caso significaría que existe un duelo de inteligencia entre el jugador y el equipo de Blow, y que si superamos el juego somos, por necesidad, ...

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