Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Lo sublime bello Abzû – Análisis

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Abzû y DOOM se parecen lo que un huevo a una castaña. Son dos trabajos completamente opuestos se mire por donde se mire. Sin embargo, el juego de Gigant Squid y el de Bethesda colisionan en su aparente camino paralelo gracias a un elemento fundamental: ambos juegos logran que entres en éxtasis gracias a la sinergia entre sus imágenes (bellas ...

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Mirar el interior desde el exterior Inside – Análisis

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  Existe un puzle en la filosofía de la mente que trata sobre nuestra capacidad para “leerle la mente” a alguien. Esto que suena propio de Cuarto Milenio significa, simplemente, que por lo general podemos “saber” qué es lo que está pensando alguien solo con percibir sus acciones. El contexto, las expresiones faciales, los gestos, y los movimientos nos dan ...

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Pensar out-of-the-box Six Sides of the World

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  Six Sides of the World, el debut de Cybernetik Design, es un juego competente que combina los puzles con trazas de habilidad. Si lo realmente complicado de crear un juego de puzles es tratar de mantener la atención del usuario con una curva de dificultad ajustada y nuevos desafíos que eviten la sensación de estar repitiendo una idea (por ...

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Miedito RV Resident Evil 7 Teaser Demo

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  La presentación de Sony trajo novedades de interés y alguna que otra fecha de estreno. Una de las sorpresas esperadas fue el anuncio de un Resident Evil nuevo, el séptimo del linaje, que está preparado para VR y, según dicen pero siendo Capcom siempre va a ser un misterio, saldrá para Enero del 2017. Otra sorpresa: un teaser jugable ...

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Con dinero o sin dinero... Presentación del FIFA17

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Nunca en mi vida había estado en el palco de autoridades del Santiago Bernabéu. Dudo mucho que lo vuelva estar otra vez en lo que me reste de vida; aunque nunca digas “nunca jamás” ni tampoco “este cura no es mi padre”. Las butacas son muy cómodas. Las había imaginado con el respaldo mucho más largo, como los sillones que ...

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Final de temporada The Walking Dead: Michonne episodio 3

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Termino el tercer capítulo de TWD: Michonne. Descubro que tengo las manos sujetándome la nuca y un gesto agrio. No sé que pensar. Por una parte, estoy convencido de que tiene suficientes detalles para decir que es un producto disfrutable, que al fan de la saga o neófito de Telltale amante de The Walking Dead. le va a gustar; por ...

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Los olvidados Reseñitas vol. 5: Hush y Darfur is Dying

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En reseñitas short-games revisamos juegos muy baratos o de coste cero entre otras cosas para demostrar que los videojuegos son algo más que gastar. En esta entrega repasamos dos videojuegos de hace unos cuantos años que por temática merecen ser rescatados: Hush y Darfur is Dying. Hush es un proyecto de final de master, Dafur is Dying fue el ganador ...

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Mesa redonda “Videojuegos y Política” en La Morada (Madrid)

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Los días 1 y 2 de junio se va a celebrar en La Morada (Madrid, C\ Fernando Poo, 4) a las 19h una mesa redonda entre diseñadores y crítica del videojuego en torno al tema genérico de “Política y Videojuegos”. Este es el programa:   Día 1 de junio “Videojuegos políticos” Carlos Gurpegui (redactor en Zehngames) Ruth García Martín (Ars Games) ...

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Why can't we be friends? ¿Por qué cooperamos?

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Michael Tomasello, investigador en el campo de las ciencias cognitivas en el Max Plank Institute de Berlín, nos dice: “Uno de los grandes debates de la civilización occidental es si los humanos nacemos de manera natural cooperativos y dispuestos a ayudar y es la sociedad la que nos corrompe, o bien si nacemos egoístas e individualistas y la sociedad nos ...

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