Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Fluir siempre, emocionarse siempre Bound – Análisis

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  Una gran parte de los musicales de los ochenta quisieron introducir las mecánicas de cante y baile propios del género de manera más orgánica que en su época dorada. Corazonada, Footloose, Flashdance, All That Jazz (este último de manera magistral), colocaba a sus personajes en situaciones que propiciasen que las personas se pusieran a bailar y eso tuviese sentido. ...

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Varado en una corriente de estrellas No Man’s Sky – Análisis

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  Estoy ahí. Más cerca del centro de la Galaxia Euclides pero aún me quedan 150.ooo años luz. Cada vez que pego un salto avanzo 1500 años luz, lo que significa que me quedan, al menos, 1000 saltos. Los ciclos son de 5 saltos, luego me tengo que parar a repostar (da igual que vaya preparado con mineral, tarde o ...

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El eterno duelo Furi – Análisis

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Dicen que la premisa de Furi surge en un viaje en avión de Emeric Thoa. Un compañero le pregunta cómo sería su juego ideal. Emeric le dice: uno en el que todo el juego sea un jefe final. En realidad no es solo uno, sino unos cuantos más, pero eso es exactamente Furi, un duelo contra jefes finales. Este año ...

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Las mazmorras del metro The Division: Underground DLC

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Ps4 – Ubisoft Montreal Nunca digas “de esta agua no beberé”, ni “este cura no es mi padre”. Dejé de jugar al The Division cuando sacaron el parche que introdujo la primera raid y el sistema de subida de nivel en endgame al estilo de Destiny. Aunque el contenido narrativo de The Division me seguía pareciendo un auténtico desastre (siendo ...

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Lo sublime bello Abzû – Análisis

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Abzû y DOOM se parecen lo que un huevo a una castaña. Son dos trabajos completamente opuestos se mire por donde se mire. Sin embargo, el juego de Gigant Squid y el de Bethesda colisionan en su aparente camino paralelo gracias a un elemento fundamental: ambos juegos logran que entres en éxtasis gracias a la sinergia entre sus imágenes (bellas ...

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Mirar el interior desde el exterior Inside – Análisis

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  Existe un puzle en la filosofía de la mente que trata sobre nuestra capacidad para “leerle la mente” a alguien. Esto que suena propio de Cuarto Milenio significa, simplemente, que por lo general podemos “saber” qué es lo que está pensando alguien solo con percibir sus acciones. El contexto, las expresiones faciales, los gestos, y los movimientos nos dan ...

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Pensar out-of-the-box Six Sides of the World

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  Six Sides of the World, el debut de Cybernetik Design, es un juego competente que combina los puzles con trazas de habilidad. Si lo realmente complicado de crear un juego de puzles es tratar de mantener la atención del usuario con una curva de dificultad ajustada y nuevos desafíos que eviten la sensación de estar repitiendo una idea (por ...

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Miedito RV Resident Evil 7 Teaser Demo

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  La presentación de Sony trajo novedades de interés y alguna que otra fecha de estreno. Una de las sorpresas esperadas fue el anuncio de un Resident Evil nuevo, el séptimo del linaje, que está preparado para VR y, según dicen pero siendo Capcom siempre va a ser un misterio, saldrá para Enero del 2017. Otra sorpresa: un teaser jugable ...

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Con dinero o sin dinero... Presentación del FIFA17

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Nunca en mi vida había estado en el palco de autoridades del Santiago Bernabéu. Dudo mucho que lo vuelva estar otra vez en lo que me reste de vida; aunque nunca digas “nunca jamás” ni tampoco “este cura no es mi padre”. Las butacas son muy cómodas. Las había imaginado con el respaldo mucho más largo, como los sillones que ...

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