Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Qué bonitas miniaturas Dark Souls: The Boardgame – Reseña

Lo primero que llama la atención de Dark Souls: The Board game son las figuritas y el arte  (sacado directamente del videojuego). La figuras son fundamentales tanto para representar la posición de los jugadores en el tablero como una de las justificaciones por las que uno lo compraría . De hecho cuando salió el KS me da la impresión de que ...

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La bola de cristal Neonwall – Análisis

neonwall

Norain Games, estudio de Barcelona que, hasta donde sé, acaba de sacar su primer producto al mercado, apuesta por un juego de puzles y habilidad sencillo y con aspecto retro. Neonwall tira no de la nostalgia, sino de la idea que se tiene de la nostalgia (neon, máquinas recreativas, música de casiotone…) para meternos en un mundo que recuerda en el ...

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Esas cabezas cómo están Dead Cells – Primeras Impresiones

Dead Cells cab

Los comentarios de este texto refieren a la versión de Dead Cells de abril del 2018. Aún en el programa Early Access y versión “The Hand of the King”. Hay una frase que sueltan los desarrolladores en las entrevistas, de la que ellos no parecen ser conscientes, que es prácticamente un chiste: “Estamos haciendo un rogueligue con toques de RPG”. ...

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Rogue-Building Slay the Spire – Análisis

La versión comentada corresponde con la build de Early Access de 23/03/2018   Todo el mundo conoce Magic: The Gathering. De no ser así es que o bien lleva fuera del mundo desde el año 1992 o bien debe uno darle la razón a esos que dicen que la cultura geek nunca permeó fuera de sus círculos. Magic se convirtió ...

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La gran guerra a pequeña escala Memoir ‘44 – Reseña

Edge decidió publicar en español Memoir ‘44 cuando el mercado de los juegos de mesa en castellano era un caos de ¿quién tiene los derechos de qué? En aquel momento apostó por Days of Wonder y adquirió la franquicia de Ticket to Ride (Pasajeros al tren) y aunque coqueteaba con FFG, aún no se había convertido en su distribuidora oficial. ...

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Llega la primavera, pero ¿quién lo diría? La nomina de marzo

la nómina front

Con este tiempo tan revuelto con más frío que calor uno duda de que hayamos llegado a la primavera, perol calendario dice otra cosa. Volvemos con nuestra nuestra nómina del mes de marzo a ajustar las cuentas con Montoro. Ya sabéis, nos juntamos para comentar qué juegos nos han gustado más durante el mes. Os recordamos que no son necesariamente ...

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Una historia china de fantasmas Detention – Análisis

Hay varios juegos que siempre surgen en una conversación cuando se quiere hablar del potencial expresivo, político o emocional de los videojuegos y que se dirigen a un público adulto. No son muchos: Spec Ops: The Line; This War of Mine; Papers Please; Gone Home o Among the Sleep son algunos de ellos. La lista crece cada mes un poco ...

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Diseño maestro Gloomhaven – Reseña

Gloomhaven

Desde la feria de Essen 2017 los rumores de que Maldito Games estaba en negociaciones con Isaac Childres, diseñador de Gloomhaven, estaban bastante extendidos. Que saliese la noticia hace unos días de que (por fin) tiene los derechos para la traducción y distribución en España es, probablemente, uno de los pelotazos más relevantes en el mundo de los juegos de ...

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Ratatuí Warhammer: Vermintide 2

vermintide

Hay un elefante en la habitación, todo el mundo lo está viendo, así que empecemos por ahí: Vemintide 2 es Left 4 Dead. No es que su estructura sea similar o que se le parezca, ambas cosas correctas, es que es Left 4 Dead. Lo era la primera parte y lo sigue siendo en esta segunda parte. Fat Shark, la ...

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Mierda, son las siete, tengo que ir a trabajar... Nuestros juegos de… “la última y lo dejo”

Las primeras publicaciones especializadas en videojuegos en España, como fue el caso de la mítica Micromanía, calificaban los juegos mediante tres criterios y una nota general que ponderaba los otros tres. Estos eran gráficos, jugabilidad y adicción. Pese a que los medios especializados evitan cada vez más utilizar criterios técnicos en las evaluaciones el que sí que ha pasado definitivamente ...

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