Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Llegan las incursiones The Division parche 1.1

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Dada la cobertura que le estamos dando a The Division, da la impresión de que Ubisoft nos está soltando una considerable cantidad de dinero. No es el caso, o por lo menos a mí no me llega ese dinero, lo que significa que Antihype tiene una caja B para vicisitudes y sordideces y, por supuesto, nadie me invitó. Además, se da ...

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La invención de Jonathan Blow The Witness – Análisis

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Dicen que Jonathan Blow es un tipo muy inteligente y que The Witness es su particular necesidad por demostrarnos su superioridad intelectual en forma de juego de puzles. No lo creo. Si este fuese el caso significaría que existe un duelo de inteligencia entre el jugador y el equipo de Blow, y que si superamos el juego somos, por necesidad, ...

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Siga trascendiendo, venga, vamos... Soma: El cuerpo como jaula (Parte 2)

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Las dificultades de la mente inmaculada Lo que resulta curioso de Raymond Kurztwell es que pese a no creer en la otra vida de las religiones (pretende criogenizarse cuando se le declare muerto para que si en un futuro se alcanza la Singularidad puedan devolverle a la vida) su planteamiento tiene más de promesa religiosa desde lo tecnológico que de ...

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Trascienda, por favor Soma: El cuerpo como jaula (Parte 1)

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Divido en dos una crítica sobre Soma y el transhumanismo. Las religiones suelen tener poco interés por el cuerpo, eso que los griegos llamaban soma y que se diferenciaba sustancialmente de la psyche (alma o mente, según). Tiene sentido: prometer la vida eterna debe asentarse en la idea de que el cuerpo es una carcasa perecedera y es la mente ...

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Transgénero en la frontera gótica Bloodborne y la queer theory

“Do you like girls or boys? is confusing these days, But moondust will cover you, cover you This chaos is killing me!” David Bowie, «Hallo Spaceboy» Pocos (o muy pocos) videojuegos tratan temas transgénero, ya sea de forma explícita o mediante la creación de avatares que lo permitan. Bloodborne, la obra maestra de Hidetaka Miyazaki de From Software, no es ...

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Fascinante fascismo Tom Clancy´s The Division – Análisis

Todo el que defienda las películas de [Leni] Riefenstahl como documentales, si hemos de distinguir el documental de la propaganda, estará́ siendo ingenuo. En El triunfo de la Voluntad, el documento (la imagen) no solo es el registro de la realidad sino que es una razón de que la realidad se haya construido, y debe, a la postre, reemplazarla.” Susan ...

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Is so petit, is Hot! Superhot -Análisis

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No sé si Superhot vale lo que cuesta en Steam (algo más de veinte euros), posiblemente no lo valga. Ahora bien, estamos ante un juego arrebatador. Superhot es un puzzle-shooter (si es que esto existe) en el que debemos coordinar nuestros movimientos para esquivar y atacar a los enemigos: nada fuera de lo común si no fuese porque el tiempo en el ...

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El juego al que no se puede jugar Calendula – Análisis

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ADVERTENCIA : Si bien es cierto que se ha buscado la ambigüedad y no revelar nada sobre el juego, dada la naturaleza del mismo, recomendamos jugar al juego antes de leer el texto para evitar que la experiencia pueda verse afectada.   A veces tener que vender un producto perjudica las expectativas sobre su contenido. En el caso de Calendula, ...

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