No he sido nunca muy de Mario. Puede que esto tenga que ver con el hecho de que no tuve una Nintendo si exceptuamos la Game Boy original y, bastante después, Nintendo DS. Compré la Game Boy con unos 12 años, aunque no estoy seguro; tal vez antes. Gasté todos los ahorros en una que traía un cartucho pirata con ...
Leer Más »You Died… (Primeras impresiones)
Esto puede petarlo
Antihype 6×21: Nintendo Labo, Minit y Far Cry 5
La leche de... Kaiku
Kirby Star Allies – Análisis
Podríamos ser amigos pero está de moda el beef.
Memoir ‘44 – Reseña
La gran guerra a pequeña escala
Chuchel – Análisis
¡LOS CHUCHESH!
La nomina de marzo
Llega la primavera, pero ¿quién lo diría?
Antihype 6×20: Ni No Kuni 2: El renacer de un Reino y A way Out
La cárcel revenía
De náufragos y piratas. Sea of Thieves.
Bajel pirata que llaman por su bravura El Temido
Detention – Análisis
Una historia china de fantasmas
Mierda, son las siete, tengo que ir a trabajar...
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Ya se nos pasó la resaca Antihype 6×11: ESPECIAL MOVIDAS, lo más esperado de 2018
Hola amigas y amigos de Antihype, bienvenidos al programa número 11 de la sexta temporada. Programa que nos hace una especial ilusión, y los motivos no son pocos: inauguramos el año, volvemos a juntarnos tras los micrófonos después de un presencial que causó estragos en nuestros cuerpos serranos, y sobre todo volvemos a darnos cita con esta audiencia tan maravillosa. ...
Leer Más »Más maduro, menos visceral Tacoma – Análisis
Fullbrigth, en concreto su desarrollador principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los ...
Leer Más »Try Again. Fail Again. Fail Better Sunless Sea – Análisis
Llego tarde a la fiesta, lo sé. Pero no nos detengamos en esos detalles ahora. Si una obra es buena debería tener ciertas propiedades a temporales. El mar espera y no siempre uno está donde debería estar. No siempre se acierta. La Narración de Arthur Gordon Pym de Nantucket de Edgar Alan Poe tiene demasiados párrafos desasosegantes. Muchos de ellos vuelven ...
Leer Más »Cuando todo era posible Cuphead – Análisis
Después de pasar por el calvario de una docena de jefes finales se llega hasta el casino de King Dice. Aunque todo el camino hasta allá uno tiene la sensación de estar ante un videojuego muy grande, de algo enorme tanto en su dimensión estética como en su jugabilidad o como producto único, es durante el enfrentamiento con King Dice ...
Leer Más »La belleza está en yuxtaponer Gorogoa – Análisis
Una de las imágenes que se tiene en mente cuando se quiere representar cómo llegamos a conocer algo es la del puzle. La expresión “piezas que faltan” cuando uno está reconstruyendo un suceso (que no es otra cosa que saber qué pasó) resulta bastante gráfica en ese sentido. En palabras de Jason Roberts, desarrollador de Gorogoa, al Washington Post: “Veo Gorogoa como algo ...
Leer Más »Duró lo que duran dos peces de hielo en un whisky on the rocks Destiny 2: La maldición de Osiris – Análisis
Alberto y Xabi se marcan una reseña del primer DLC de Destiny 2: La maldición de Osiris. Si estáis al tanto de lo que se cuece por los foros de videojuegos el contenido de esta expansión ha vuelto a poner en tela de juicio la capacidad de Bungie para ofrecer cosas nuevas e interesantes más allá de habernos dejado un ...
Leer Más »No me busques mas, ya no vivo allí / llevo dos años perdido en Silent Hill The Evil Within 2 – Análisis
Este texto contiene algunos spoilers sobre The Evil Within 1. ¿Os acordáis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? El último regalo de Hideo Kojima para Konami fue un juego que abría con una misión espectacular. Encarnando a un Big Boss mermado tras los acontecimientos de Ground Zeroes, éramos testigos de un mundo delirante poblado por hombres en llamas, ...
Leer Más »Live at Meltdown Antihype 6×10 GOTY 2017
Bienvenidos a la gala de los GOTY Antihype 2017 El pasado miércoles tuvo lugar el evento mundial en el que el inigualable equipo de Antihype se dio cita en el Meltdown de Madrid ante masas enfervorizadas de oyentes, aficionados y gente que jugaba al LoL, y entregó los más prestigiosos premios del año en el universo de los videojuegos. Ante ...
Leer Más »Detective Lovecraft Arkham Noir – Crítica
Diseñador: Yves Tourigny Número de jugadores: 1. Duración: 40-60 minutos. Como tantas otras cosas conocí a H.P. Lovecraft antes por un juego que por su literatura. Es cierto que algo me sonaba porque su figura enjuta de rasgos alargados y mandíbula propia de un Austria había aparecido por las Año Cero que compraba cuando era pequeño; recordaba fragmentos informes como que ...
Leer Más »La ilusión de un niño Antihype 6×09: Monster Hunter World y Pokemon UltraSol y UltraLuna
Hola amigas y amigos, bienvenidos a Antihype 6×09: Monster Hunter World y Pokemon UltraSol y UltraLuna. Volvemos una semana más y con algo que a la mayoría se la traerá al pairo, incluso a alguien no le gustará, pero a un servidor le hace mucha ilusión y es la mi pequeña vuelta al podcast de Antihype. En esta nueva temporada hemos ...
Leer Más »Una de cal, una de arena y una de loot boxes Antihype 6×08: Sonic Forces, Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds, Star Wars: Battlefront 2
Hola amigas y amigos, bienvenidos a Antihype 6×08: Sonic Forces, Horizon Zero Dawn: Frozen, Star Wars: Battlefront 2. Esta semana, como tantas otras, hemos empezado con las noticias… o más bien, la noticia. De toda la actualidad del videojuego, aquí solo nos hemos quedado con las imágenes y el vídeo que se ha visto de Sky, el nuevo juego de ThatGame ...
Leer Más »Coches, tiros y escorpiones Antihype 6×07: Xbox One X, Need for Speed Payback y Call of Duty: WWII
Hola amigas y amigos, bienvenidos a Antihype 6×07: Xbox One X, Need for Speed Payback y Call of Duty: WWII. Antes de empezar el post de los lunes, tenemos que aclarar una cosa muy importante, cuando se grabó el podcast de esta semana, Gregorio todavía estaba en coma, así que en este podcast no encontraréis palabras de homenaje ni nada parecido. ...
Leer Más »Eso que usted dice que pasó… Call of Duty WWII – Análisis
Una de mis novelas favoritas es Matadero 5 de Kurt Vonnegut. En este libro, parte autobiografía, parte exorcismo de fantasmas personales y parte locura es uno de los relatos más convincentes sobre la participación estadounidense en la Segunda Guerra Mundial contado por un estadounidense. Vonnegut fue hecho prisionero durante la ofensiva de las Ardenas. Tras pasar una temporada en un ...
Leer Más »“Mire, mejor lo dejamos” Hostage Negociator – Análisis
Parece que Hostage Negociator de Heidelberger Spieleverlag llega en castellano en un momento ideal. Hace menos de un mes que Netflix estrenó la notable Mindhunter que, pese a diferir considerablemente en temática con Hostage Negociator, ambas parten de la una misma escena: una sitación complicada con rehenes. Sin embargo, si queremos buscar un parecido más razonable habría que irse hasta ...
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