Publicaciones Recientes

Los cambios son buenos La importancia del META

«Adaptarse o morir» este axioma enunciado con gran osadía para su tiempo por Charles Darwin fruto de sus viajes en el HMS Beagle es aplicable a los deportes electrónicos. El META (Most Efficient Tactics Available) hace referencia al conjunto de mecánicas y estrategias dentro de un videojuego competitivo que tienen demostrada eficacia y que además responden a lo que a mayoría ...

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La invención de Jonathan Blow The Witness – Análisis

Dicen que Jonathan Blow es un tipo muy inteligente y que The Witness es su particular necesidad por demostrarnos su superioridad intelectual en forma de juego de puzles. No lo creo. Si este fuese el caso significaría que existe un duelo de inteligencia entre el jugador y el equipo de Blow, y que si superamos el juego somos, por necesidad, ...

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Firewatch-analisis-antihype-portada

Con el oso yogui sería mejor Firewatch – Análisis

¿Quién no ha pensado después de una mala experiencia, de esas que nos dejan sin muchas ganas de continuar en nuestro entorno, liarse la manta a la cabeza y dejarlo todo atrás? No sólo por alejarse del hecho en sí, si no también para dejarnos llegar a nuestra propia conclusión de lo ocurrido, sin contaminar nuestro entorno. El problema es que ...

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Soma transhumanismo antihype

Trascienda, por favor Soma: El cuerpo como jaula (Parte 1)

Divido en dos una crítica sobre Soma y el transhumanismo. Las religiones suelen tener poco interés por el cuerpo, eso que los griegos llamaban soma y que se diferenciaba sustancialmente de la psyche (alma o mente, según). Tiene sentido: prometer la vida eterna debe asentarse en la idea de que el cuerpo es una carcasa perecedera y es la mente ...

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El deporte electrónico de bolsillo Clash Royale – Análisis

Seguramente no habéis estado ajenos al nuevo boom en juegos de móvil, Clash Royale está en boca de todos. Este sucesor espiritual del popularísmo Clash of Clans, con el que comparte sprites y «bestiario» pero poco a nivel de concepto, se presenta como el perfecto hijo bastardo entre Hearthstone y un tower defense, sin olvidarse de recoger una importantísima vertiente ...

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Transgénero en la frontera gótica Bloodborne y la queer theory

“Do you like girls or boys? is confusing these days, But moondust will cover you, cover you This chaos is killing me!” David Bowie, «Hallo Spaceboy» Pocos (o muy pocos) videojuegos tratan temas transgénero, ya sea de forma explícita o mediante la creación de avatares que lo permitan. Bloodborne, la obra maestra de Hidetaka Miyazaki de From Software, no es ...

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The division logo Antihype

Alberto se hace youtuber The Division y la narrativa emergente

Me voy a hacer un video de The Division, dice el amigo. E improvisando que es gerundio, Alberto ha decidido hacerse youtuber. Y es que cuando dicen que una imagen vale más que mil palabras, pes por algo será. Después del extenso tratamiento que le estamos dando al último videojuego de Ubisoft. Primero con la beta, luego con el análisis ...

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Fascinante fascismo Tom Clancy´s The Division – Análisis

Todo el que defienda las películas de [Leni] Riefenstahl como documentales, si hemos de distinguir el documental de la propaganda, estará́ siendo ingenuo. En El triunfo de la Voluntad, el documento (la imagen) no solo es el registro de la realidad sino que es una razón de que la realidad se haya construido, y debe, a la postre, reemplazarla.” Susan ...

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Hablamos de The Guest y The Division Antihype 4×28

Hola amigos!! Esta semana nos juntamos en el estudio de Antihype para hablar, como siempre, de las últimas noticias del mundo del videojuego. Las hemos tenido malas como el cierre de Lionhead Studios, padres de la saga Fable, junto con otros 8 estudios first party de Microsoft y la metida de pata de Nvidia con sus nuevos drivers, que a alguno ...

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Entrevista con Aarón Collados "Babeta"

Entrenador de E-Sports Entrevista con Aarón Collados «Babeta»

En no pocas veces en esta web me he referido a los e-Sports como «deportes electrónicos» y también en ciertas ocasiones ha saltado a la opinión pública de los videojuegos la necesidad de aportar seriedad y profesionalidad, además de apoyo a los jugadores, tanto dentro como fuera de las partidas para dar su máximo nivel. En este punt es en ...

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