Cuenta la leyenda que hubo una época en el que dos juegos triunfaban en el multijugador online: el billar y el futbolín. Los podías encontrar en bares y en los recreativos; alguno sobrevive aún en pubs y lugares hipstericos. El billar, ya sea el español o el americano, tenían un buen diseño y unas reglas bastante definidas. El ...
Leer Más »Periodo de entre-betas Tom Clancy’s The División – Preview
A pocas horas de que la primera beta (semi)privada de The Division estuviese a punto de finalizar, se filtró la posibilidad de una beta abierta a finales de febrero para Xbox (y, al día siguiente para el resto de plataformas). Mientras la gente caminaba por el post-apocaliptico Manhattan del juego y se disparaba para conseguir unos míseros cuartos o loot ...
Leer Más »Cuando la falta de lógica era divertido Resident Evil Zero – Análisis
El técnico cualificado en biología molecular de Umbrella Corporation solía levantarse a las 4 de la mañana. Coge su coche de segunda mano y se dirige hasta los bosques de Raccon City. Odia la ciudad porque parece que la ha diseñado un hortera que no sabía en qué época vivía -¿y los trenes? ¿has visto los trenes? ¿Porqué suenan como ...
Leer Más »Estoy muy mayor para esta m***** Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 – Primeras impresiones
Primeras impresiones de la beta de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 Cuando en el 1999 fui al cine a ver Tarzán, esa versión de Disney en la que Phil Collins se atrevió a cantar en castellano todos los temas de la película, tuve la sensación de que no me enteraba de nada. No se trata de que no siguiera la historia, ...
Leer Más »El sentido de la crítica (de videojuegos), parte I El mito de la objetividad (2 de 2)
Cuando se es objetivo se presupone que se está aplicando un método adecuado para describir un aspecto de la realidad tal y como es. Esa descripción, además, suele implicar que en el caso de que no existiesen seres reflexivos capaces de realizar esa descripción lo descrito mantendría esas propiedades que se le atribuyen. Si describo la gravedad mediante una fórmula ...
Leer Más »El sentido de la crítica (de videojuegos), parte I El mito de la objetividad (1 de 2)
Si usamos “imaginar” de forma intuitiva como “formar imágenes en la mente”, existen objetos que escapan a la imaginación (aunque esta manera de describir “imaginar” es muy cuestionable y bastante incorrecta; sería más adecuado decir representar, así no tendrían que ser necesariamente imágenes, porque de lo contrario un ciego, en este sentido, sería incapaz de imaginar). Por ejemplo, un Chilágono, ...
Leer Más »Apáguese la Luz El fin del mundo
El año acaba mientras escribo este texto. Madrid está nublado, cosa que ha sido poco habitual durante este otoño del 2015. Mañana toca estrenar calendario. Vuelve el ciclo. Seguirá sucediendo durante otros cinco mil millones de años. Luego el Sol crecerá hasta comerse Mercurio, Venus y la Tierra. Eso sí es la Naturaleza; lo que es, en palabras de ...
Leer Más »Zoo Politikon Reseñitas short-game vol. 2: Tales of Podemos y Desesparados
Reseñitas short-game vol. 2: Tales of Podemos y Desesparados Como me imagino que después de las elecciones municipales, catalanas y al Congreso, por no mencionar toda la programación mediática dedicado al asunto, discusiones familiares durante las fiestas y la infinita sabiduría de los cuñados sobre geoestrategia, estaréis aún con más ganas de juegos de corte político. Hoy sí toca. ...
Leer Más »Lo bueno si breve y gratis… RESEÑITAS SHORT-GAMES: VOL 1
Short-games: Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist y Orchid to Dusk Inicio una serie de micro-análisis en los que pretendo tratar con pequeños juegos de corta o media duración que, en principio, sean gratuitos o de bajo coste. La intención está no solo en dar visibilidad a juegos pequeños, si no buscar destacar ...
Leer Más »Friendzone? Da fuck? Emily is Away – Análisis
Kyle Seeley levantó suficiente expectación con su videojuego de aventura conversacional Emily is Away como para que Steam lo publicase el 20 de noviembre del 2015. Emily is Away es un free-to-play que se juega en menos de media hora (si nos lo tomamos con calma): así que vaya por delante que les recomiendo que lo descarguen, aunque solo sea ...
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