Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

La decisión de Max Life is Strange Final de temporada – Análisis

portada life is strange analisis antihype

Sé que no es un indicador fiable, pero cuando comienzas a encontrar bastantes personas caracterizadas de un determinado personaje de ficción, es bastante probable sea un éxito aquello de donde saliera ese personaje. Si exceptuamos los grandes iconos de la cultura popular multiplataforma (como los supehéroes) ver que numerosas muchachas (habitualmente) se caracterizan para ir a los encuentros sobre videojuegos ...

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¿Quién soy?: Ante el espejo Her Story – Análisis

Her Story portada antihype

Cuando la gente se pregunta cuál es el propósito de crear inteligencia artificial suele pensar que se trata de un asunto de ver hasta dónde podemos llegar como especie. De hecho, de ahí sale la malentendida idea de jugar a ser Dios y recordarnos mitos como el de Pigmalión o el relato de Frankenstein. Pero independientemente de que esto sea ...

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Factoría Turing Análisis – Human Resource Machine

El matemático inglés Alan Turing (1912-1952) fue el impulsor de la computación moderna. Sin sus trabajos es poco probable que durante los años cincuenta del siglo pasado se hubiese producido ese salto cuantitativo tan decisivo en el área de la computación. Algunas de sus propuestas más populares también afectaron considerablemente al desarrollo de las ciencias cognitivas y la filosofía de ...

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La parábola de Alberto The Beginner’s Guide (parte II)

Hamm: ¡Clov! Clov (irritado): ¿Qué ocurre? Hamm: ¿No estamos a punto de… de…significar algo? Clov: ¿Significar? ¡Significar, nosotros! (risa breve.) ¡Esta sí que es buena! -Fin de partida, Samuel Beckett En esta parte expongo mi lectura sobre el juego de Davey Wreden The Beginner’s Guide. Mi intención es tratar la relación entre Coda y el Arte Outsider. Pero para que ...

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Estuve allí y vi cosas que nunca creeríais La narrativa y la presencia virtual en las nuevas formas del videojuego

Llevo un tiempo tratando de continuar este estimulante y muy recomendable artículo de José María Villalobos sobre las nuevas narrativas en los videojuegos. Infiero del texto una acertada división entre dos modalidades de videojuegos que implica en ambos la necesaria interacción entre jugadores y que carecerían de sentido sin la existencia de internet. Por un lado está el de los ...

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Inside Out The Beginner’s Guide (parte I)

Llevo mucho tiempo ya pensando en cómo escribir unas palabras sobre The Beginner’s Guide, de Davey Wreden, el (co)creador del aclamado The Stanley Parable. Es difícil. Lo es no tanto porque no haya nada que decir, sino por todo lo contrario. Tras una hora y media de juego, la duración más o menos exacta de The Beginner’s Guide, debes dejarlo ...

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Valar morghulis Game of Thrones – capítulo primero: Iron from Ice

  Game of Thrones es otro de los juegos de Telltale que comparte las mecánicas y características de otros de sus productos como The Walking Dead, The Wolf Among Us o Tales From the Borderlands y que los han hecho famosos. Tan famosos que acaban de firmar con Marvel para sacar aventuras-telltale sobre su universo superheróico. Tan famosos como para ...

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El fin de todas las cosas Análisis Life is Strange – Capítulo III: Chaos Theory

LIFE IS STRANGE CHAOS THEORY FEAT

“Donnie: ¿Por qué llevas ese estúpido disfraz de conejo? Frank: ¿Por qué llevas ese estúpido disfraz de humano?” -Donnie Darko. Conforme más avanza la trama de Life is Strange más complicado es realizar una reseña sin destrozar el argumento. Aunque este capítulo me ha parecido el más aburrido con diferencia, la historia crece, interesa más y nos deja un gancho ...

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Espacios para el recuerdo Análisis Life is Strange – Capítulo II: Out of Time

LIFE IS STRANGE OUT OF TIME MINI

El segundo capítulo de Life is Strange es considerablemente mejor que el primero. Es así no tanto porque se superaron aquellos detalles que resultaban un lastre en el capitulo primero, sino porque debemos valorar esta segunda parte por lo que supone para aquel que ha jugado la primera. Las dos últimas secuencia marcan una diferencia sustancial con otros juegos point-and-click ...

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