Estoy ahí. Más cerca del centro de la Galaxia Euclides pero aún me quedan 150.ooo años luz. Cada vez que pego un salto avanzo 1500 años luz, lo que significa que me quedan, al menos, 1000 saltos. Los ciclos son de 5 saltos, luego me tengo que parar a repostar (da igual que vaya preparado con mineral, tarde o ...
Leer Más »ANÁLISIS
El eterno duelo Furi – Análisis
Dicen que la premisa de Furi surge en un viaje en avión de Emeric Thoa. Un compañero le pregunta cómo sería su juego ideal. Emeric le dice: uno en el que todo el juego sea un jefe final. En realidad no es solo uno, sino unos cuantos más, pero eso es exactamente Furi, un duelo contra jefes finales. Este año ...
Leer Más »Las mazmorras del metro The Division: Underground DLC
Ps4 – Ubisoft Montreal Nunca digas “de esta agua no beberé”, ni “este cura no es mi padre”. Dejé de jugar al The Division cuando sacaron el parche que introdujo la primera raid y el sistema de subida de nivel en endgame al estilo de Destiny. Aunque el contenido narrativo de The Division me seguía pareciendo un auténtico desastre (siendo ...
Leer Más »Lo sublime bello Abzû – Análisis
Abzû y DOOM se parecen lo que un huevo a una castaña. Son dos trabajos completamente opuestos se mire por donde se mire. Sin embargo, el juego de Gigant Squid y el de Bethesda colisionan en su aparente camino paralelo gracias a un elemento fundamental: ambos juegos logran que entres en éxtasis gracias a la sinergia entre sus imágenes (bellas ...
Leer Más »Mirar el interior desde el exterior Inside – Análisis
Existe un puzle en la filosofía de la mente que trata sobre nuestra capacidad para “leerle la mente” a alguien. Esto que suena propio de Cuarto Milenio significa, simplemente, que por lo general podemos “saber” qué es lo que está pensando alguien solo con percibir sus acciones. El contexto, las expresiones faciales, los gestos, y los movimientos nos dan ...
Leer Más »Pensar out-of-the-box Six Sides of the World
Six Sides of the World, el debut de Cybernetik Design, es un juego competente que combina los puzles con trazas de habilidad. Si lo realmente complicado de crear un juego de puzles es tratar de mantener la atención del usuario con una curva de dificultad ajustada y nuevos desafíos que eviten la sensación de estar repitiendo una idea (por ...
Leer Más »Miedito RV Resident Evil 7 Teaser Demo
La presentación de Sony trajo novedades de interés y alguna que otra fecha de estreno. Una de las sorpresas esperadas fue el anuncio de un Resident Evil nuevo, el séptimo del linaje, que está preparado para VR y, según dicen pero siendo Capcom siempre va a ser un misterio, saldrá para Enero del 2017. Otra sorpresa: un teaser jugable ...
Leer Más »Final de temporada The Walking Dead: Michonne episodio 3
Termino el tercer capítulo de TWD: Michonne. Descubro que tengo las manos sujetándome la nuca y un gesto agrio. No sé que pensar. Por una parte, estoy convencido de que tiene suficientes detalles para decir que es un producto disfrutable, que al fan de la saga o neófito de Telltale amante de The Walking Dead. le va a gustar; por ...
Leer Más »Los olvidados Reseñitas vol. 5: Hush y Darfur is Dying
En reseñitas short-games revisamos juegos muy baratos o de coste cero entre otras cosas para demostrar que los videojuegos son algo más que gastar. En esta entrega repasamos dos videojuegos de hace unos cuantos años que por temática merecen ser rescatados: Hush y Darfur is Dying. Hush es un proyecto de final de master, Dafur is Dying fue el ganador ...
Leer Más »A Max Power gustar Doom Doom – Análisis
Un idea me sobreviene cuando pienso en Doom: soplo de aire fresco. Es curioso pensar esto cuando estamos hablando de Doom, probablemente una de las sagas mas icónicas de la historia de los videojuegos; que no es precisamente un ejemplo de algo nuevo o fresco. Sin embargo, esa mezcla de sabor añejo, fórmulas conocidas, frenetismo y buen diseño de niveles ...
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