ANÁLISIS

Unos tiritos nunca vienen mal. Ballistic Overkill – Análisis

Los eSports no me interesan. Los eSports no me interesan lo más mínimo. En otra época, cuando era más joven y alocado, no negaré que las partidas de League of Legends formaban parte de mi rutina (y no se me daba nada mal, dicho sea de paso) pero conforme pasaban los meses, fui viendo cómo la comunidad se volvía cada ...

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Punto y final Dark Souls III – The Ringed City DLC – Análisis

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Después del decepcionante Ashes of Ariandel From Software tenía la pelota en su tejado: aunque Dark Souls III es el verdadero broche que cierra esta influyente saga, los fans de sus juegos, esos que se jugarían cualquier cosa que sacase esta compañía, iban a sentir como el auténtico “final” el DLC de The Ringed City. Más allá de The Ringed ...

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Entre el orden y el absurdo Everything – Análisis

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  Cuanto antes abrace la idea de que el universo es un estructura sin sentido que tiende al caos mejor le irá. Hay que aceptar que el significado de Todo solo se lo puede dar uno mismo. No se puede esperar de la ciencia un significado, solo descripciones. Las descripciones dicen cómo son las cosas pero no dicen nada sobre ...

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Dicen que ser androide es fácil NieR: Automata – Análisis

Todos tenemos algún conocido que le gusta pensar que los extranjeros nos quitan el trabajo. A veces diría que incluso tú eres capaz de pensar eso. Se acompaña esa idea con la de que “si aquí no hay trabajo para nosotros, ¿cómo la va a haber para ellos?”. Si es que vienen a quitarnos el trabajo pero resulta que no lo hay ...

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Armas Vivas Ni-oh – Análisis

nioh antihype

Hará una semana (ahora que escribo estas líneas) que he terminado Nioh, el último trabajo de Team Ninja, equipo de desarrollo conocidos por sus Ninja Gaiden y los Dead or Alive. Aún sigo jugando Nioh con cierta fruición, lo que dice bastante de lo que me ha parecido, pero detecto cómo la llama se va apagando conforme el “new game ...

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Un mal momento para ser pobre Resident Evil VII: Biohazard – Análisis

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En los libros de historia del cine se suele decir que el crack bursátil del 1929 tuvo la culpa de que a Hollywood se le disparase la adrenalina del terror. La explicación es bastante plausible: el cine de monstruos (el hombre lobo, Drácula, el hombre invisible, el monstruo de Frankenstein, King Kong, El monstruo de la laguna negra, e incluso ...

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El amor por los videojocs. Rise & Shine – Análisis

Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team da el salto a los “juegos de sobremesa” con Rise & Shine. Antes de este título, ya habían trabajado en otros para dispositivos móviles. Supermagical, llegó a ser juego de la semana en la App Store con más de un millón de descargas en 2012, y antes de él, Pro Zombie Soccer, había conseguido este mismo galardón, ...

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De arcade a arcade y tiro porque me toca. Cubotrox – Análisis

  En 1984, Alekséi Pázhitnov diseñó el que es ahora uno de los títulos más icónicos del mundo videojuerguista. Tetris, que pese a su simpleza -o gracias a ella- , logró llegar hasta donde está ahora, que no es poco, la verdad. Gran parte de su éxito se debe a la facilidad que se tiene para entrar y la dificultad ...

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Ser imperfecto The Last Guardian – Análisis

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Dos secuencias de cine de animación japonés. Dos estampas que tal vez les puedan sonar. En la segunda parte de Ghost in The Sell (Innocence) Batô, el fiel compañero de la Mayor Motoko Kusanagi, se ha quedado con el perro de esta última después de que pasase a mejor vida. El perro es un basset hound bastante bonachón. Resulta que ...

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El placer está en las pequeñas cosas Robinson The Journey

robinson: the journey

Robinson The Journey me ha producido bastantes mareos. No me parece que sea culpa del juego exactamente, sé de otros casos en los que esta aventura gráfica de nuevo cuño no ha dado ni una pequeña nausea. Sucede que, me temo, soy de ese 50% que el movimiento de izquierda a derecha le marea. Al menos pude hacer sesiones de ...

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