ANÁLISIS

No eres tú, soy yo Dark Souls III: Ashes of Ariandel DLC

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

No eres tú, soy yo. Ya sabes, Dark Souls III, que eres mi juego del año. Y eso que, al menos hasta agosto, cada mes han ido saliendo los mejores juegos de esta generación. Veremos como cierra, pero difícilmente alguno va a superarte. La verdad que tampoco es que seas el mejor Souls, incluso a la larga prefiero la velocidad y el ...

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Domar las fuerzas del cambio Mafia III – Análisis

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Para ser un mundo abierto que calca el modelo de Grand Theft Auto, los trayectos en Mafia III en los que vas de el punto A al punto B en coche que duren más de diez segundos son raros. En una de las pocas ocasiones, ya digo, vuelvo desde el Bayou, los pantanos de esta New Boudeaux del juego trasunto ...

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Jugar para reir Zenith – Análisis

¿Tienen que ser los juegos divertidos? Muchas veces nos lo hemos preguntado en esta santa casa, quizá no tantas veces en el podcast o en textos pero en las lineas internas se ha debatido en muchas ocasiones sobre este tema. En los últimos años han aparecido juegos como The Begginer’s Guide que, pasando de todas las discusiones sobre si es una experiencia o ...

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El factor lúdico Destiny: Los señores del hierro-Analisis

Destiny: Los señores del Hierro analisis

A veces se nos olvida, y comienzo por mi, que pese a que en estos momentos el videojuego está en una adolescencia de vino y rosas el medio siempre ha tenido una anclaje en lo lúdico. Aunque lo lúdico no implique que sea necesariamente “divertido” en muchas ocasiones jugamos porque queremos divertirnos, pasarlo bien, desconectar del mundo real, ser otras ...

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«Come on, honey child, I beg of you» Virginia – Análisis

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Thirty Flights of Loving (Brendon Chung, 2012) es un videojuego independiente que narra la preparación y el desarrollo de un robo a gran escala de un grupo de delincuentes especializados. Chung introdujo en él algunos conceptos revolucionarios para el medio, todos relacionados con el tratamiento del tiempo. Una de las ideas troncales del propio juego es ofrecer una experiencia intensa ...

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Estrategia de nivel contra las Evil Corps. Invisible, Inc. (Console edition)

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  La propuesta de Klei Entertainment Invisible Inc. es uno de los juegos más destacables de este año. Los mismos de Don’t Starve o Mark of the Ninja sacaron otro juego pulido, elegante, difícil y muy adictivo. Un estupendo producto de estrategia e infiltración futurista por turnos, que se ha convertido en uno mis juegos favoritos de este año. Tanto ...

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¿Hasta qué punto está justificado? Replica – Análisis

Somi Games, un desarrollador que dedica su tiempo libre en hacer pequeños juegos y aplicaciones desde 2010. Ha trabajado en Rabbit Hole 3D, en el que tendremos que esquivar las palabras del primer capítulo de Alicia en el país de las maravillas; Retsnom, un curioso juego de puzzles en el que deberemos jugar con el espacio, dándole la vuelta a ...

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Superdetective en Praga Deus Ex: Mankind Divided – Análisis

Deus Ex: Mankind Divided analisis antihype

Tras llevar a cabo una delicada misión en Dubai, Adam Jensen, aumentado y perteneciente a la unidad antiterrorista Grupo de Operaciones 29, llegó hace unos días a la ciudad de Praga. Hoy, al despertar en su apartamento, arregla unos asuntos y se dispone a salir a la calle. Hay varios temas urgentes que necesitan su atención. Por el camino, pasa ...

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Fluir siempre, emocionarse siempre Bound – Análisis

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  Una gran parte de los musicales de los ochenta quisieron introducir las mecánicas de cante y baile propios del género de manera más orgánica que en su época dorada. Corazonada, Footloose, Flashdance, All That Jazz (este último de manera magistral), colocaba a sus personajes en situaciones que propiciasen que las personas se pusieran a bailar y eso tuviese sentido. ...

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