En unas recientes afirmaciones de Toni Key, de Ubisoft, dejaba claro que hacían siempre todo lo posible para convertir en sagas los juegos que lanzasen. O dicho de otro modo, que si puestos a elegir entre dos proyectos, uno con final cerrado y otro con final abierto preferían el segundo, para así publicar una segunda parte (y tercera, y cuarta, ...
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