Fullbrigth, en concreto su desarrollador principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los ...
Leer Más »Temas Publicaciones: Walking Simulator
La mochila llena de piedras que es la herencia What Remains of Edith Finch – Análisis
Si el cine de Wes Anderson y What Remains of Edith Finch guardan parecidos de familia no es tanto por los elementos cinematográficos que comparten, que los hay, o la dramedia familiar que ronda en las tramas, que también están. Los elementos que les emparejan más de la cuenta son su amor por la literatura y cómo han sabido ...
Leer Más »Solo en el espacio, perdido en mi habitación Adr1ft – Análisis
Confieso que no ha sido hasta hace relativamente poco tiempo que descubrí el término First Person Walker como género de vídeo juegos (también a veces Walking Simulator), pero es algo tan autoexplicativo que inmediatamente mi cerebro incluyó ahí algunos juegos que anteriormente los habría clasificado más como experiencias en vez de juegos en sí. La base de estos juegos bascula entre la ...
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