Temas Publicaciones: Walking Simulator

Más maduro, menos visceral Tacoma – Análisis

Fullbrigth, en concreto su desarrollador principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los ...

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Solo en el espacio, perdido en mi habitación Adr1ft – Análisis

Confieso que no ha sido hasta hace relativamente poco tiempo que descubrí el término First Person Walker como género de vídeo juegos (también a veces Walking Simulator), pero es algo tan autoexplicativo que inmediatamente mi cerebro incluyó ahí algunos juegos que anteriormente los habría clasificado más como experiencias en vez de juegos en sí. La base de estos juegos bascula entre la ...

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