Aprovechando su participación en la última edición del Let’s Game, le robamos al director de la última entrega de Castlevania un rato de su tiempo para sentarnos a charlar sobre su visión de la saga, los polémicos cambios introducidos en su planteamiento y su proceso de diseño. Antihype: Antes te pregunté, en el pequeño coloquio que tuvimos, acerca de tus sensaciones ...
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