Temas Publicaciones: crypt of the necrodancer

De arcade a arcade y tiro porque me toca. Cubotrox – Análisis

  En 1984, Alekséi Pázhitnov diseñó el que es ahora uno de los títulos más icónicos del mundo videojuerguista. Tetris, que pese a su simpleza -o gracias a ella- , logró llegar hasta donde está ahora, que no es poco, la verdad. Gran parte de su éxito se debe a la facilidad que se tiene para entrar y la dificultad ...

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