El pasado y el contexto de Elite Hay juegos que además de buscar su pura esencia como producto de entretenimiento pretenden además trascender e intentan llegar al jugador de alguna forma que le toque los sentimientos, que le haga ver un trasfondo más allá de lo que muestra y cuenta, que le sorprenda haciéndole pensar algo inesperado, y que enlace ...
Leer Más »Temas Publicaciones: Chris Roberts
Y eso que recibió un 775% más de lo que pedía Tim Shaffer se funde el dinero sin terminar Broken Age
Tim Schafer fue de los pioneros que empezaron a tener éxito en Kickstarter a un nivel que antes era inimaginable. Que alguien como él, con tanto prestigio, pidiese dinero a los propios jugadores para financiar su siguiente proyecto fue un bombazo, y más bombazo fue cuando recibió más de 3’3 millones de dólares cuando sólo pedía 400.000. Desde ese momento ...
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