¡Hola a todos, amiguitos de las ondas de internet! Aquí estamos una semana más el podcast de Antihype, que entre las muchísimas novedades que incorpora destaca quizás la que más gozo ha llenado a nuestros corazones: HEMOS ACABADO ANTES DE LAS 2 DE LA MADRUGADA *abraza a su familia como si hiciera años que no la viese * No temáis, ...
Leer Más »You Died… (Primeras impresiones)
Esto puede petarlo
Antihype 6×21: Nintendo Labo, Minit y Far Cry 5
La leche de... Kaiku
Kirby Star Allies – Análisis
Podríamos ser amigos pero está de moda el beef.
Memoir ‘44 – Reseña
La gran guerra a pequeña escala
Chuchel – Análisis
¡LOS CHUCHESH!
La nomina de marzo
Llega la primavera, pero ¿quién lo diría?
Antihype 6×20: Ni No Kuni 2: El renacer de un Reino y A way Out
La cárcel revenía
De náufragos y piratas. Sea of Thieves.
Bajel pirata que llaman por su bravura El Temido
Detention – Análisis
Una historia china de fantasmas
Mierda, son las siete, tengo que ir a trabajar...
Mierda, son las siete, tengo que ir a trabajar...
Publicaciones Recientes
Elijo la ficción Legacy of Dragonholt – Reseña
De un tiempo a esta parte he ido viendo cómo los juegos con un fuerte peso narrativo están tomando posición en el mercado de los juegos de mesa. Los videojuegos comenzaron a virar en esa dirección hace muchos años. Las aventuras conversacionales fueron una forma de llevar el rol de papel y lápiz a los ordenadores donde la herramienta fundamental ...
Leer Más »Millenials y furries Night in the Woods – Análisis
En una escena de A Ghost Story su protagonista, ahora convertido en un fantasma, mira por la ventana y descubre que el resto de casas también tienen fantasmas. Suena música terrorífica, pues al principio parecen una amenaza, pero se vuelve melancólica cuando el protagonista se da cuenta de que no es el único que está en esa situación. Es ...
Leer Más »To fight monsters, we created monsters Into the Breach – Análisis
No lo tenía nada difícil Subset Games para triunfar con Into the Breach. Concebido con la memoria de su ópera prima Faster Than Light siempre presente, el segundo juego del estudio shangaiano es el resultado de una revisión exhaustiva de todas las fortalezas y debilidades que catapultaron al éxito a su anterior trabajo, otorgándole el (difícilmente discutible) título de Mejor ...
Leer Más »El gusto por las cosas pequeñas Where the Water Tastes Like Wine
Cuéntame una historia triste, necesito sentir simpatía por alguien. Un niño está cabizbajo junto a un perro enorme. Menea los pies sobre un cercado de madera. El sol está ocultándose. “¿Qué hay chico?”, pregunta el vagabundo. “¿A qué ese gesto?” “Nos vamos al oeste. Papá dice que no podemos quedarnos con él”. El gigantesco perro está durmiendo sobre el suelo ...
Leer Más »Y la promosió Antihype 6×17: Fe y Moss
Propícios días, coleguitas de Antihype. Volvemos una semana más con este vuestro programa favorito, en una entrega 6×17 que pasará a la historia por dos motivos: durar menos de tres horas y marcar muy fuerte en el calendario el día en que a Chuso no le gustó una cosa. De contenido en sí mismo tampoco va mal la cosa, aunque ...
Leer Más »La habitación roja Cube Escape Series – Análisis
En la empresa independiente situada en Amsterdam Rusty Lake quieren convertirse en “el Twin Peaks de los videojuegos”. Por mi parte diría que ya lo han logrado. La serie de juegos gratuitos tanto para dispositivos portátiles como para PC Cube Escape son puro amor por el universo onírico, extraño y terrorífico del mejor David Lynch. Pero no suenan a banda ...
Leer Más »I love the Power Glove. It's so bad. Crossing Souls – Análisis
Empiezo a ver un patrón en todo lo que escribo para Antihype. Quitando el análisis del maravilloso y único Ode, no he hecho más que escribir sobre juegos que se aferran al pasado. Algunos lo hacen con acierto, seguros de que a pesar del vendaval de referencias son capaces de sacar su lado más original. Otros ofrecen una de cal ...
Leer Más »La Nómina de febrero
Terminamos el mes con La Nómina una nueva sección en la que la redacción os traerá los mejores juegos a los que hayan estado jugando durante el mes. Podríamos limitarlo a únicamente los juegos recientes, sí, pero no va por ahí la cosa. Los títulos de los que hablaremos podrán ser de este año, el anterior o hace diez. Repasaremos así ...
Leer Más »Análisis-parálisis RimWorld
RimWorld lleva rondando los videojuegos desde 2013. Sus desarrolladores sacaron una alpha por aquel entonces. En 2016 Steam lo saca en acceso anticipado. El pasado noviembre salió la versión 18 de la beta que es la que aquí se comenta. Este juego sobre náufragos del espacio exterior logra que uno cuestione seriamente las ideas fijas sobre en qué momento una obra ...
Leer Más »Al que madruga, patada en los cojones Antihype 6×16: Kingdom Come: Deliverance y Secret of Mana
Hola amigas y amigos de Antihype, bienvenidos al programa número dieciséis de la sexta temporada de Antihype, un programa que, debido a los horarios y planes de sus miembros, ha sido grabado un sábado de mañana, algo que, fácilmente, podemos contar las veces que se ha hecho con los dedos de una mano. Y ha vuelto cierto colaborador que hacía ...
Leer Más »La vida con Gilbert, la vida mejor… Thimbleweed Park
En 1990 Ron Gilbert dinamitó las aventuras gráficas con la que sigue siendo la mejor de la historia. Pese a que Maniac Mansion llegó tres años antes, The Secret of the Monkey Island fue el patrón oro de todo lo que vendría después. El humor irreverente, los anacronismos, las conversación brillantes, los enrevesados puzles y, sobre todo, las autoreferencias con ...
Leer Más »The fucking end of the world Nuestros juegos de zombis
Desde 2004 los zombis son el monstruo de horror que más cariño ha recibido por parte de la cultura pop. Si hubo un tiempo en los años noventa donde el vampiro fue el rey del terror, los zombis de nuevo cuño, más resabiados, post-fordistas y con cierto regusto a Internacional socialista, destronaron a la aristocracia palaciega de los Cárpatos. Desde ...
Leer Más »'Cause we were raised to see life as a fun and take it if we can Ode – Análisis
Llevamos ya lo que parece una eternidad escuchando por parte de productores y PRs de medio mundo que los juegos ya no deben venderse como juegos, sino como experiencias. Reconozco que, aún a día de hoy, me cuesta reconocerlos como experiencias, ya que en mi cabeza me sigue sonando a inexactitud y verborrea mercadotécnica. Pero no puedo negar que Ode ...
Leer Más »Esto es para ti, Dandara. Dandara – Análisis
“El mundo de Salt se encuentra al borde del colapso. Los ciudadanos, que en el pasado eran espíritus libres, están ahora oprimidos y aislados. Pero no todo está perdido, pues de este cúmulo de terror nace una heroína, un rayo de esperanza. Su nombre es Dandara.” Esto es la historia de Dandará, según podemos leer en la tienda de Nintendo ...
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