Publicaciones Recientes

Bill Tiller y la decisión de crear un estilo único. Curse of Monkey Island: el demiurgo de la piratería

    Dechado de bravuconería narcisista donde la majadería corsaria es el síntoma directo de un ingenio afianzado desde lo primigenio. Es precisamente ese origen, esa matriz alejada de todo posible parentesco con el videojuego la que le brinda su originalidad tanto al título como a la saga Curse of Monkey Island (1997, Jonathan Ackley, Larry Ahem) es el anexo de ...

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Qué bonitas miniaturas Dark Souls: The Boardgame – Reseña

Lo primero que llama la atención de Dark Souls: The Board game son las figuritas y el arte  (sacado directamente del videojuego). La figuras son fundamentales tanto para representar la posición de los jugadores en el tablero como una de las justificaciones por las que uno lo compraría . De hecho cuando salió el KS me da la impresión de que ...

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Fares qué lugares A Way Out – Análisis

Xabi // A falta de una definición más pedante, A Way Out es toda una tesis dicotómica. No es inusual (de hecho, probablemente estamos hartos de) ver juegos en los que se plantean enfrentamientos claramente contrapuestos:el bien contra el mal, Dios contra Satán, el establishment contra la resistencia, el este contra el oeste. El nuevo juego de Hazelight Studios no ...

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El rey es una rata Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino

Toda buena infancia/adolescencia de finales de los 90 tenía varios pilares ineludibles: tazos de Matutano, bollería industrial varia y tardes veraniegas de JRPG. Todos recordamos nuestras primeras partidas a esos Final Fantasy de PSX; o a Suikoden y The Legend of Dragoon si teníamos inquietudes alternativas. Durante la pasada generación fue uno de los géneros menos prolíficos, sobre todo si nos centramos ...

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neonwall

La bola de cristal Neonwall – Análisis

Norain Games, estudio de Barcelona que, hasta donde sé, acaba de sacar su primer producto al mercado, apuesta por un juego de puzles y habilidad sencillo y con aspecto retro. Neonwall tira no de la nostalgia, sino de la idea que se tiene de la nostalgia (neon, máquinas recreativas, música de casiotone…) para meternos en un mundo que recuerda en el ...

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¡Me cago en yo! Antihype 6×23: God of War

¡Hola a todos, amigos y amigas de Antihype! Vuelve con vosotros el podcast para la gente intrépida, aguerrida, esa para la que el concepto “la cantidad diaria recomendada de sueño son ocho horas” le es tan ajena como el concepto “kin” para Enroque -si lees esto: ya te lo explicaremos, rey-. Hechas las presentaciones, ahí estábamos una semana más para ...

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Doodle anthype

Sencillo e interesante Doodle – Primeras impresiones

La semana pasada os hablaba de You died…, un juego independiente que probé en la CometCon’18. Esta semana vuelvo con unas primeras impresiones de otro juego indie de la misma feria, Doodle, creado por alumnos de ESNE Asturias. Me gustaría elucubrar sobre lo que creo que nos intenta transmitir el título. Doodle se nos presenta como un juego de plataformas con ...

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Dead Cells cab

Esas cabezas cómo están Dead Cells – Primeras Impresiones

Los comentarios de este texto refieren a la versión de Dead Cells de abril del 2018. Aún en el programa Early Access y versión “The Hand of the King”. Hay una frase que sueltan los desarrolladores en las entrevistas, de la que ellos no parecen ser conscientes, que es prácticamente un chiste: “Estamos haciendo un rogueligue con toques de RPG”. ...

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El Máster de la Universidad con nombre de Rey que sí vale La Universidad Carlos III abre solicitudes para el Máster y Experto en Guión de Videojuegos

Formación sobre videojuegos hay mucha,pero no tanta que incida sobre aspectos de narrativa o de guión. Se trata de un aspecto en el desarrollo de videojuegos que se suele nutrir de expertos en otros sectores como el cine o la literatura y que no tiene tanta especialización como la programación, arte o marketing. La Universidad Carlos III acaba de anunciar ...

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Y el invitado con mejor pelo de la prensa de videojuegos Antihype 6×22 Sea of thieves y Detective Pikachu

¡Hola a todos, antihypers! (sigo intentándolo muy fuerte, por si acaso). Bienvenidos una semana más, al menos para vosotros, a esta casa de locura, diversión y otomes que es Antihype. Y digo que al menos para vosotros porque, obligados por exigencias de un calendario más inestable que el rendimiento de Dark Souls en los streamings de Enrique y Chuso, nos ...

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Rogue-Building Slay the Spire – Análisis

La versión comentada corresponde con la build de Early Access de 23/03/2018   Todo el mundo conoce Magic: The Gathering. De no ser así es que o bien lleva fuera del mundo desde el año 1992 o bien debe uno darle la razón a esos que dicen que la cultura geek nunca permeó fuera de sus círculos. Magic se convirtió ...

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bolhut antihype

Esto puede petarlo You Died… (Primeras impresiones)

El fin de semana del 23 al 25  tuvo lugar la CometCon’18, en el Palacio de Exposiciones y Congresos Ciudad de Oviedo a.k.a Calatrava. Durante ese fin de semana pude probar algunos juegos indies con bastante potencial. Algunos tal vez den bastante de que hablar en un futuro cercano. Uno de esos juegos es You Died… del estudio BolHut. El estudio ...

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La leche de... Kaiku Antihype 6×21: Nintendo Labo, Minit y Far Cry 5

¡Buenos y provechosos días, amigos y amigas! Llegamos tarde esta vez a nuestra cita semanal, sí, pero bienaventurados los que esperan porque de ellos será un podcast largo, fresquito y con mucho dinamismo. Tanto, de hecho, que nos cargamos la sección de noticias para dar paso a otros temas mucho más relevantes, o así lo hemos creído nosotros. Hablo, por ...

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