Publicaciones Recientes

Estéticamente no tiene problemas Antihype 6×25: Solo y Yakuza 6

¡Konnichiwa, oyentes! Vuelve Antihype, otra vez un poquito más tarde de lo habitual, el podcast que dice ser de videojuegos pero, en realidad, no deja de ser una excusa para hablar de vivenciassss (leed esto susurrando para maximum accuracy) y de cómo el chapapote es el nuevo furry. Tras las presentaciones habituales pasamos a condensar en pocos minutos la actualidad ...

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I’m in Love Viernes – Reseña

Viernes es un magnífico placer onanista para los que disfrutan de pasarlo bien en solitario. Cualquiera que ande un poco al día sobre diseñadores de juegos de tablero sabe que Friedemann Friese es uno de los que hay que seguir. Te guste o no cada juego que saca (y al menos son tres al año) es digno de prestarle atención ...

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la nómina front

Nos lo jugamos todo La Nomina de Abril

Termina Abril y parece que ya ha llegado el calor a la meseta. La primavera se abre paso y el mes en el que se estrena el que a todas luces va a ser uno de los juegos del año nosotros contamos qué juegos hemos estado jugando este mes que nos han gustado mucho, mucho. Como siempre os recordamos que ...

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Mejor que mal acompañado Solo – Análisis

[Nota: el texto es extenso y nebuloso como el tema que trata Solo. Si quieres pasar de las pedanterías omite los párrafos en cursiva]. Se recoge en El Banquete de Platón unas palabras de Sócrates sobre cómo eran los seres humanos en el principio de los tiempos. Sócrates no se lo toma al pie de la letra, claro, sirve para ...

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Bill Tiller y la decisión de crear un estilo único. Curse of Monkey Island: el demiurgo de la piratería

    Dechado de bravuconería narcisista donde la majadería corsaria es el síntoma directo de un ingenio afianzado desde lo primigenio. Es precisamente ese origen, esa matriz alejada de todo posible parentesco con el videojuego la que le brinda su originalidad tanto al título como a la saga Curse of Monkey Island (1997, Jonathan Ackley, Larry Ahem) es el anexo de ...

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Qué bonitas miniaturas Dark Souls: The Boardgame – Reseña

Lo primero que llama la atención de Dark Souls: The Board game son las figuritas y el arte  (sacado directamente del videojuego). La figuras son fundamentales tanto para representar la posición de los jugadores en el tablero como una de las justificaciones por las que uno lo compraría . De hecho cuando salió el KS me da la impresión de que ...

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Fares qué lugares A Way Out – Análisis

Xabi // A falta de una definición más pedante, A Way Out es toda una tesis dicotómica. No es inusual (de hecho, probablemente estamos hartos de) ver juegos en los que se plantean enfrentamientos claramente contrapuestos:el bien contra el mal, Dios contra Satán, el establishment contra la resistencia, el este contra el oeste. El nuevo juego de Hazelight Studios no ...

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El rey es una rata Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino

Toda buena infancia/adolescencia de finales de los 90 tenía varios pilares ineludibles: tazos de Matutano, bollería industrial varia y tardes veraniegas de JRPG. Todos recordamos nuestras primeras partidas a esos Final Fantasy de PSX; o a Suikoden y The Legend of Dragoon si teníamos inquietudes alternativas. Durante la pasada generación fue uno de los géneros menos prolíficos, sobre todo si nos centramos ...

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neonwall

La bola de cristal Neonwall – Análisis

Norain Games, estudio de Barcelona que, hasta donde sé, acaba de sacar su primer producto al mercado, apuesta por un juego de puzles y habilidad sencillo y con aspecto retro. Neonwall tira no de la nostalgia, sino de la idea que se tiene de la nostalgia (neon, máquinas recreativas, música de casiotone…) para meternos en un mundo que recuerda en el ...

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¡Me cago en yo! Antihype 6×23: God of War

¡Hola a todos, amigos y amigas de Antihype! Vuelve con vosotros el podcast para la gente intrépida, aguerrida, esa para la que el concepto “la cantidad diaria recomendada de sueño son ocho horas” le es tan ajena como el concepto “kin” para Enroque -si lees esto: ya te lo explicaremos, rey-. Hechas las presentaciones, ahí estábamos una semana más para ...

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Doodle anthype

Sencillo e interesante Doodle – Primeras impresiones

La semana pasada os hablaba de You died…, un juego independiente que probé en la CometCon’18. Esta semana vuelvo con unas primeras impresiones de otro juego indie de la misma feria, Doodle, creado por alumnos de ESNE Asturias. Me gustaría elucubrar sobre lo que creo que nos intenta transmitir el título. Doodle se nos presenta como un juego de plataformas con ...

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Dead Cells cab

Esas cabezas cómo están Dead Cells – Primeras Impresiones

Los comentarios de este texto refieren a la versión de Dead Cells de abril del 2018. Aún en el programa Early Access y versión “The Hand of the King”. Hay una frase que sueltan los desarrolladores en las entrevistas, de la que ellos no parecen ser conscientes, que es prácticamente un chiste: “Estamos haciendo un rogueligue con toques de RPG”. ...

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El Máster de la Universidad con nombre de Rey que sí vale La Universidad Carlos III abre solicitudes para el Máster y Experto en Guión de Videojuegos

Formación sobre videojuegos hay mucha,pero no tanta que incida sobre aspectos de narrativa o de guión. Se trata de un aspecto en el desarrollo de videojuegos que se suele nutrir de expertos en otros sectores como el cine o la literatura y que no tiene tanta especialización como la programación, arte o marketing. La Universidad Carlos III acaba de anunciar ...

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