PC

La desesperación ahora cabe en tu mochila. Darkest Dungeon – Análisis

darkest dungeon

El 18 de enero llegó a Nintendo Switch uno de los juegos más intensos, exigentes, desesperantes y, a su manera, encantadores de los últimos años. Hemos descendido a su peculiar visión del infierno durante estas semanas para hablaros de Darkest Dungeon en Switch; la desesperación ahora cabe en tu mochila. Darkest Dungeon, creado por Red Hook, llegó en enero de ...

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Coronar el indie Celeste – Análisis

Celeste consiguió lo que ningún otro juego ha logrado: en más de una ocasión estuve a punto de estampar la Switch contra el suelo. Hubo momentos, sobre todo durante el nivel de alta montaña, cuando el viento te empuja hacia atrás si te estás quieta, que pensé que nunca me terminaría el juego. Jamás he sentido una sensación de impotencia ...

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Algo más que Dragon Ball Dragon Ball FighterZ – Análisis

dragon ball fighterz cabezera

He visto Dragon Ball en algún momento como cualquier hijo de vecino; le gustaba a mi hermana mayor, por lo que era la reina del mando, y nunca le llegué a ver la gracia a esa serie. Dragon Ball FighterZ es prácticamente en primera lugar, merchandising. Seguramente yo no sea el público ideal a quién va dirigido este juego pero, ¿qué ...

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Camarero sírvanos el mejor bourbon de Texas… The Red Strings Club – Análisis

the red strings club antihype

Si yo fuese Jordi de Paco estaría muy orgulloso de The Red Strings Club. Es una obra inteligente sin ser pretenciosa; celebra la diversidad sin hacer hincapié en lugares comunes; es capaz de ser sensible sin ser sensiblera; cool sin ser una payasada del hispterismo. Un montón de piezas bien hiladas que estructuran un videojuego que debería estar en cualquier ludoteca. ...

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Joder, JODER, joder Tormentor x Punisher – Análisis

LA ÚNICA FORMA DE RESEÑAR TORMENTOR X PUNISHER, QUE SE LE HAGA JUSTICIA, ES A GRITOS. ¡PORQUE LA CRÍTICA MODERNA ES DE TRANSMITIR EMOCIONES! NUNCA HUBIESE JUGADO A TORMENTOR X PUNISHER SI CHICONUCLEAR NO LO HUBIERA METIDO EN LO MEJOR DEL AÑO. SU ASPECTO NO INVITA A QUE PAGUES. UN 2D CENITAL HIPERVIOLENTO QUE SE DESARROLLA EN UNA SOLA HABITACIÓN ...

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Por un puñado de loles West of Loathing – Análisis

west of loathing

El arte tiene cierta aversión a la comedia. Pese a su presencia constante en casi cualquier formato desde el principio de los tiempos siempre ha recibido un trato menor con respecto al drama. Un trato como de cierto desdén. Si en el teatro griego las comedias nunca eran las estrellas de las panatenaicas nuestro presente sigue a la par y ...

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Más maduro, menos visceral Tacoma – Análisis

Fullbrigth, en concreto su desarrollador principal Steve Gainor, trata de mantener el listón tan alto como en su primer trabajo, el laureado (con razón) Gone Home. En Tacoma nos presenta una estructura similar a la de Gone Home (un escenario para desarrollo de un walking simulator que funciona de forma dirigida pero no-lineal) en el que la interacción con los ...

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Try Again. Fail Again. Fail Better Sunless Sea – Análisis

Sunless sea Antihype

Llego tarde a la fiesta, lo sé. Pero no nos detengamos en esos detalles ahora. Si una obra es buena debería tener ciertas propiedades a temporales. El mar espera y no siempre uno está donde debería estar. No siempre se acierta. La Narración de Arthur Gordon Pym de Nantucket de Edgar Alan Poe tiene demasiados párrafos desasosegantes. Muchos de ellos vuelven ...

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Cuando todo era posible Cuphead – Análisis

Después de pasar por el calvario de una docena de jefes finales se llega hasta el casino de King Dice. Aunque todo el camino hasta allá uno tiene la sensación de estar ante un videojuego muy grande, de algo enorme tanto en su dimensión estética como en su jugabilidad o como producto único, es durante el enfrentamiento con King Dice ...

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No me busques mas, ya no vivo allí / llevo dos años perdido en Silent Hill The Evil Within 2 – Análisis

Antihype - Análisis The Evil Within 2

Este texto contiene algunos spoilers sobre  The Evil Within 1. ¿Os acordáis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? El último regalo de Hideo Kojima para Konami fue un juego que abría con una misión espectacular. Encarnando a un Big Boss mermado tras los acontecimientos de Ground Zeroes, éramos testigos de un mundo delirante poblado por hombres en llamas, ...

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