No sé si Superhot vale lo que cuesta en Steam (algo más de veinte euros), posiblemente no lo valga. Ahora bien, estamos ante un juego arrebatador. Superhot es un puzzle-shooter (si es que esto existe) en el que debemos coordinar nuestros movimientos para esquivar y atacar a los enemigos: nada fuera de lo común si no fuese porque el tiempo en el ...
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Como en los viejos tiempos. AntiHype 4×26: Firewatch y Bravely Second: End Layer
¡Hola, amigos! Y por fín hablaremos de Firewatch, a pesar de que no estén para ello Pascualín y Pazos. Esta semana tenemos un programa de AntiHype 4×26 como en los viejos tiempos, con los componentes de la vieja guardia, es decir, con los más veteranos del lugar. Pero no vamos a contaros batallitas, al contrario. Vamos a hablar de la ...
Leer Más »El sentido de la crítica (de videojuegos), parte II El affaire Street Fighter V (apostilla a El mito de la Objetividad)
Salió Street Fighter V. Mejor, ¿salió Street Fighter V? La respuesta no está clara, porque habría que decir que Street Fighter V se puso a la venta pero la forma en la que lo hizo da que pensar si en realidad a Capcom se les olvidó el juego en casa. Cito al difunto Gila: “Grecia es un país ...
Leer Más »La vida real no mola. La realidad virtual sí. AntiHype 4×25: Street Fighter V y Unravel
AntiHype 4×25: Street Fighter V y Unravel ¡Hola, amigos! Y llegó el día de hablar del Street Fighter V, pero en AntiHype 4×25 estamos flipándolo en colores con la realidad virtual. Mira que la mayoría no las teníamos todas con nosotros en cuanto a que esta tecnología triunfara en los videojuegos, pero después de que Kike y Jocan hayan probado ...
Leer Más »El viaje hacia lo cuqui Unravel – Análisis
El pasado lunes fue un día intenso. Jugué de cabo a rabo Unravel, el juego de Coldwood Interactive, y vi el último film de González- Iñarritu protagonizado por Leonardo DiCaprio “El Renacido”. Ambas aventuras, a priori alejadas en género, formato y contexto se basan en un mismo principio “La lucha de nuestro protagonista frente a los desafíos del mundo exterior” ...
Leer Más »¿San Valentín? No, gracias. AntiHype 4×24: XCOM 2 y Gravity Rush Remastered
AntiHype 4×24: XCOM 2 y Gravity Rush Remastered ¡Hola, amigos! San Valentín es el protagonista de este fin de semana, pero en AntiHype permanecemos ajenos a Cupido para seguir hablando de lo que nos gusta: los videojuegos. Aunque bien es cierto que nuestro nivel de ‘haterismo’ se ha rebajado un poco esta vez. Noticias tan buenas como el 25º aniversario de ...
Leer Más »Para ti, ateo de los deportes electrónicos ¿Por qué molan los e-Sports? Cap. 1 «Los Orígenes»
Después de mi «irrupción» inicial y viendo que el contenido que aporto a esta nuestra web de referencia en cuanto a videojuegos (guiño, guiño) es novedoso respecto a los grandísimos artículos publicados hasta la fecha, me he decidido a hacer un tríptico en el cual os trataré de transmitir la pasión que genera este mundo de los e-sports y así ...
Leer Más »Rage Against The Machine El ciclo vital de los videojuegos : la maquinaria perversa
El marketing, este estudio de como conseguir vender mejor, ha encontrado en los videojuegos su producto definitivo. Es nuevo, es tecnológico y se adapta muy bien a los cambios, con lo que todas las técnicas de marketing conocidas hasta la fecha se aplican a la venta de los videojuegos. Desde constantes bombardeos informativos en diferentes canales, pasando por la publicidad ...
Leer Más »El juego al que no se puede jugar Calendula – Análisis
ADVERTENCIA : Si bien es cierto que se ha buscado la ambigüedad y no revelar nada sobre el juego, dada la naturaleza del mismo, recomendamos jugar al juego antes de leer el texto para evitar que la experiencia pueda verse afectada. A veces tener que vender un producto perjudica las expectativas sobre su contenido. En el caso de Calendula, ...
Leer Más »Una respuesta a “¿se han cargado los jugadores la experiencia multijugador?” El experto y la experiencia multijugador
Cuenta la leyenda que hubo una época en el que dos juegos triunfaban en el multijugador online: el billar y el futbolín. Los podías encontrar en bares y en los recreativos; alguno sobrevive aún en pubs y lugares hipstericos. El billar, ya sea el español o el americano, tenían un buen diseño y unas reglas bastante definidas. El ...
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