OPINIÓN

From my point of view ¿Se han cargado los jugadores la experiencia Multijugador?

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  Este texto pretende ser una introducción a un debate más intenso y profundo. ¿Realmente los jugadores nos estamos estropeando las experiencias multijugador a nosotros mismos? Esta es mi reflexión, espero la tuya.   Que los juegos modernos, especialmente los de disparos en primera persona, no pueden salir al mercado sin un modo multijugador es un hecho. Es más, hasta ...

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Estuve allí y vi cosas que nunca creeríais La narrativa y la presencia virtual en las nuevas formas del videojuego

Llevo un tiempo tratando de continuar este estimulante y muy recomendable artículo de José María Villalobos sobre las nuevas narrativas en los videojuegos. Infiero del texto una acertada división entre dos modalidades de videojuegos que implica en ambos la necesaria interacción entre jugadores y que carecerían de sentido sin la existencia de internet. Por un lado está el de los ...

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Nostalgia has come to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Análisis

Años 90: el Walkman, Nirvana, salones recreativos, videoclubs… Aún recuerdo la primera película que alquilé: Commando. Jamás podré olvidar la escena en la que John Matrix saquea un supermercado de armas. No os imagináis lo que supuso para mí esa escena en su día: coger un carrito de la compra y llenarlo de metralletas, lanzacohetes, manojos de granadas… Irónico que ...

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Sin esperanza no hay vida El Yermo

En el año 2074, tras 8 meses de guerra nuclear, la humanidad retrocedió al status tecnológico e industrial  equivalente al existente en el año 1500. El enfrentamiento entre las grandes potencias mundiales (USA, China, Portugal y la Isla de Pascua) provocó que el hombre consiguiera destruir en esos escasos 8 meses todo lo que la humanidad había avanzado en los ...

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Do While Not Game Over El día de la marmota

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Ha sido un día duro, sólo tengo ganas de llegar a casa y estirarme en el sofá, espero que una hora de ocio y sedentarismo sea suficiente para compensar una jornada de diez horas. Cenamos, vemos un capítulo de una serie y a la cama, todavía en el lecho me dedico a examinar en el móvil las últimas noticias, sobre las ...

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Papá, ¿falta mucho? Papá, ¿falta mucho?Papá, ¿falta mucho? Papá, ¿falta mucho?… Kickstarter (II): ¿Nunca es tarde si la dicha es buena?

“Mejor tres horas demasiado pronto que un minuto demasiado tarde” – William Shakespeare En el primer artículo dedicado a Kickstarter (que podéis leer aquí), nos centramos en las vilezas y maldades de este sistema. Aprendimos como aquí las promesas no valen nada, al estar sustentadas únicamente en buenas, y a veces malas, intenciones. Todo esto podía provocar una amplia variedad ...

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