OPINIÓN

Why can't we be friends? ¿Por qué cooperamos?

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Michael Tomasello, investigador en el campo de las ciencias cognitivas en el Max Plank Institute de Berlín, nos dice: “Uno de los grandes debates de la civilización occidental es si los humanos nacemos de manera natural cooperativos y dispuestos a ayudar y es la sociedad la que nos corrompe, o bien si nacemos egoístas e individualistas y la sociedad nos ...

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El sublime encanto del camino del dolor Dark Souls 3, the end

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Ya he perdido la cuenta de las veces que me ha matado el último jefe de Dark Souls 3. Calculo que más de veinte y menos de cuarenta, pero no estoy seguro. Tal vez hayan sido más de cincuenta. Lo he intentado todo. He construido a un personaje que está en nivel cien y se centra en fuerza, resistencia y ...

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“Dame paciencia, pero dámela ya” Marmota´s Soul III

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  Sobre Dark Souls 3: Bill aparcó su Chevy Nova del 70, impecablemente lavado, con extremo cuidado en la acera delante de su casa del tranquilo pueblo de Punxsutawney. A 5 cm. por supuesto, no fuera que se rayasen las llantas cromadas. Cogió  del asiento trasero las bolsas de papel marrón que contenían la compra, se giró y con suavidad ...

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Gracias Obsidian Imaginación, ese pilar

  La imaginación es algo maravilloso, con una caja de cartón de niños nos sentíamos el rey feudal de turno, de un poco más mayores soñamos con la pareja perfecta (aquellos que aún no tengáis la suerte) y en este país con cosas que deberían de ser triviales como casa y trabajo. Todos nuestros mayores siempre nos dicen que la ...

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Los cambios son buenos La importancia del META

“Adaptarse o morir” este axioma enunciado con gran osadía para su tiempo por Charles Darwin fruto de sus viajes en el HMS Beagle es aplicable a los deportes electrónicos. El META (Most Efficient Tactics Available) hace referencia al conjunto de mecánicas y estrategias dentro de un videojuego competitivo que tienen demostrada eficacia y que además responden a lo que a mayoría ...

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Siga trascendiendo, venga, vamos... Soma: El cuerpo como jaula (Parte 2)

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Las dificultades de la mente inmaculada Lo que resulta curioso de Raymond Kurztwell es que pese a no creer en la otra vida de las religiones (pretende criogenizarse cuando se le declare muerto para que si en un futuro se alcanza la Singularidad puedan devolverle a la vida) su planteamiento tiene más de promesa religiosa desde lo tecnológico que de ...

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Trascienda, por favor Soma: El cuerpo como jaula (Parte 1)

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Divido en dos una crítica sobre Soma y el transhumanismo. Las religiones suelen tener poco interés por el cuerpo, eso que los griegos llamaban soma y que se diferenciaba sustancialmente de la psyche (alma o mente, según). Tiene sentido: prometer la vida eterna debe asentarse en la idea de que el cuerpo es una carcasa perecedera y es la mente ...

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Transgénero en la frontera gótica Bloodborne y la queer theory

“Do you like girls or boys? is confusing these days, But moondust will cover you, cover you This chaos is killing me!” David Bowie, “Hallo Spaceboy” Pocos (o muy pocos) videojuegos tratan temas transgénero, ya sea de forma explícita o mediante la creación de avatares que lo permitan. Bloodborne, la obra maestra de Hidetaka Miyazaki de From Software, no es ...

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Cierran Lionhead y Press Play Studios A Xbox no le va de fábula

Parece que la reflexión que lanzó nuestro idolatrado Pep Sánchez en el Podcast Reload de Anait era acertada. Se están muriendo los videojuegos. A la ya triste frase “Nintendo is Doom” se le va pudiendo sumar otro sujeto. Xbox ha realizado un comunicado en él que con el eufemismo “cambios” anuncia que se carga tanto Press Play Studios como Lionhead, ...

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