ANÁLISIS

¡LOS CHUCHESH! Chuchel – Análisis

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Habrá quien tenga las narices de decir que Chuchel es, según los estándares de Amanita Design, «más de lo mismo», y no podrá estar más equivocado. Lo que a primera vista parece un point & click tontorrón y con unas mecánicas muy marca de la casa se rebela como un homenaje sencillo pero tremendamente sentido de un género que ha ...

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La cárcel revenía Antihype 6×20: Ni No Kuni 2: El renacer de un Reino y A way Out

¡Hola a todos, antihypers! -estamos trabajando en formas para conectar con la audiencia, disculpadnos-. Aquí estamos una semana más con el podcast de Antihype, con el programa que innova y genera tantas secciones que el día menos pensado acaba llamándose Saber Vivir y siendo presentado por Manuel Torreiglesias. Mientras eso no sucede volvemos a reunirnos la banda habitual para hablar ...

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Una historia china de fantasmas Detention – Análisis

Hay varios juegos que siempre surgen en una conversación cuando se quiere hablar del potencial expresivo, político o emocional de los videojuegos y que se dirigen a un público adulto. No son muchos: Spec Ops: The Line; This War of Mine; Papers Please; Gone Home o Among the Sleep son algunos de ellos. La lista crece cada mes un poco ...

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Diseño maestro Gloomhaven – Reseña

Gloomhaven

Desde la feria de Essen 2017 los rumores de que Maldito Games estaba en negociaciones con Isaac Childres, diseñador de Gloomhaven, estaban bastante extendidos. Que saliese la noticia hace unos días de que (por fin) tiene los derechos para la traducción y distribución en España es, probablemente, uno de los pelotazos más relevantes en el mundo de los juegos de ...

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Born, eat, die, repeat One Hour One Life – Análisis

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Me prometí a mi mismo no usar esta referencia para arrancar este texto por ser demasiado manida pero, ¿qué coño?. ¿Os acordáis de aquel capítulo de los Simpsons en el cual Lisa observa una civilización diminuta que crece en uno de sus ya caídos dientes de leche? Aquel capítulo pertenecía a la genial subserie ‘Treehouse of Horror’ y era por ...

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La bajona no perdona Life is Strange: Before the Storm – Análisis

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“Cuanto más aguada le describo la sopa y más rancio el queso y cuanto más vulgares son las palabras y las burlas que pongo en boca de los vigilantes, tanto más los disfruta. Lo escucha todo con el mismo interés que un niño escucha un prodigioso cuento de hadas y después me pide que le siga contando más cosas. Si ...

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Ratatuí Warhammer: Vermintide 2

vermintide

Hay un elefante en la habitación, todo el mundo lo está viendo, así que empecemos por ahí: Vemintide 2 es Left 4 Dead. No es que su estructura sea similar o que se le parezca, ambas cosas correctas, es que es Left 4 Dead. Lo era la primera parte y lo sigue siendo en esta segunda parte. Fat Shark, la ...

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Acer la cencia Surviving Mars – Análisis

Los nerds de la ciencia espacial ya hemos empezado la cuenta atrás: el próximo mes de Mayo la NASA pondrá en marcha la misión de exploración llamada InSight, cuyo objetivo es estudiar el interior de Marte por medio de chequeo de sus signos vitales. Se medirá su «pulso», tomando referencias sismológicas, «temperatura», o transmisión de calor, y por último sus ...

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Bichos con soul Hollow Knight – Análisis

Hollow Knight llegará más pronto que tarde a Switch. Hace ya un año que salió en PC y, tal vez, sea buen momento para repasar algunas de sus virtudes que son muchas. Es una lástima que pasase un tanto de tapadillo para muchos medios. Aunque no acabe de volarte la cabeza sí que es capaz hacerse un salto de Fosbury ...

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