La historia de Dead Synchronicity comienza como otras muchas historias. Con un protagonista confuso, desorientado y sin recuerdos que le digan quién es o porque está aquí. Es una de las herramientas narrativas más usadas y recurrentes a lo largo de la historia de los “contadores de historias”. Y que si se ejecuta correctamente, sigue siendo igual de efectiva ...
Leer Más »ANÁLISIS
La parte del juego que realmente merece la pena Battlefield Hardline Multijugador – Análisis
¿Cual es una de las cosas en las que siempre insistimos en un juego online? El matchmaking, y aquí es casi perfecto, si quieres jugar en menos de 3 segundos estas dentro. La estabilidad del juego es más que notable, sin caídas y sin esperas, funciona como deberían funcionar todos, perfecto desde el primer día. MODOS DE JUEGO Los modos ...
Leer Más »Tranquilos, Atila solo viene de paso Total War Attila- Análisis
Es costumbre ya, desde hace algunos años, ver como Creative Assembly prolonga el éxito de cada nuevo capítulo de la saga Total War, su obra magna, de sobra conocida por todos. Y es costumbre también que lo haga en forma de expansiones auto-jugables cuyo principal reclamo es poder encarnar a un personaje histórico muy popular, jugar su propia campaña y ...
Leer Más »Valió la pena esperar una eternidad Pillars of Eternity – Análisis
“Contemplar un mundo en un grano de arena. Un cielo en una flor silvestre. Sostener el infinito en la palma de la mano. Palpar la eternidad en una hora. Todo es posible” – Anónimo La gruesa puerta de madera de la taberna Pillars of Eternity se cerró tras el anciano con un fuerte golpe, pero no llamó la atención ...
Leer Más »Este análisis me duele más a mi que a ti Battlefield Hardline – Análisis de la campaña
Puede que los fieles seguidores de la saga no seamos los mas objetivos analizando el Battlefield Hardline, y los que me conocen seguro que esperan un puñado de párrafos elogiando la espectacularidad de cualquier aspecto de Battlefield, pero lamentablemente hoy no va a ser así. Hardline cambiaba de ambientación y estilo, se acabó lo de entrar al más puro estilo Rambo ...
Leer Más »Espacios para el recuerdo Análisis Life is Strange – Capítulo II: Out of Time
El segundo capítulo de Life is Strange es considerablemente mejor que el primero. Es así no tanto porque se superaron aquellos detalles que resultaban un lastre en el capitulo primero, sino porque debemos valorar esta segunda parte por lo que supone para aquel que ha jugado la primera. Las dos últimas secuencia marcan una diferencia sustancial con otros juegos point-and-click ...
Leer Más »El número es correcto Hotline Miami 2 – Análisis
Amigos de Antihype: el texto que figura a continuación contiene una serie de reflexiones que pretenden servir como addendum al análisis de Hotline Miami 2 en el podcast. El que suscribe estas palabras recomienda fervientemente escuchar dicho análisis antes de leer estos comentarios. Escribo estas líneas mientras escucho el análisis por segunda vez. Hay tantas cosas que quiero comentar que ...
Leer Más »El western de la frontera del liberalismo Análisis de Tales from the Borderlands – Capítulo I y II
Digamos que podemos dividir las narrativas sobre la frontera, las que tienen en el western su paradigma, en dos categorías según las representaciones cinematográficas que se han realizado. Aunque en ambas se muestra la frontera como un lugar hostil, ambiguo y difuso en el que la ley está ausente, existen diferencias en cómo los personajes abordan esta situación. La frontera, ...
Leer Más »Unete una vez más a la caza y despidete de tu vida social Análisis de Monster Hunter 4 Ultimate
Después de muchas horas jugadas, muchos monstruos derrotados y muchas armas y armaduras hechas, por fin os puedo hablar de la última entrega que ha llegado a nuestras consolas europeas de la saga Monster Hunter. Si no estáis muy metidos en esta saga, os podéis preguntar por qué digo lo de “consolas europeas”, bien, como si de FFVII y su International ...
Leer Más »La vieja guardia Blackguards 2 – Análisis
A los que sean habituales de los juegos de rol de mesa probablemente les suene The Dark Eye (en alemán Das Schwarze Auge), juego de rol clásico,inspirando en Dungeon & Dragons pero que utiliza sus propias reglas, razas y mundos. Ya en el mundo de los videojuegos, a más de uno le sonará Drakensang, una serie de títulos inspirados también en ...
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