Xabi // A falta de una definición más pedante, A Way Out es toda una tesis dicotómica. No es inusual (de hecho, probablemente estamos hartos de) ver juegos en los que se plantean enfrentamientos claramente contrapuestos:el bien contra el mal, Dios contra Satán, el establishment contra la resistencia, el este contra el oeste. El nuevo juego de Hazelight Studios no ...
Leer Más »¡LOS CHUCHESH! Chuchel – Análisis
Habrá quien tenga las narices de decir que Chuchel es, según los estándares de Amanita Design, «más de lo mismo», y no podrá estar más equivocado. Lo que a primera vista parece un point & click tontorrón y con unas mecánicas muy marca de la casa se rebela como un homenaje sencillo pero tremendamente sentido de un género que ha ...
Leer Más »Acer la cencia Surviving Mars – Análisis
Los nerds de la ciencia espacial ya hemos empezado la cuenta atrás: el próximo mes de Mayo la NASA pondrá en marcha la misión de exploración llamada InSight, cuyo objetivo es estudiar el interior de Marte por medio de chequeo de sus signos vitales. Se medirá su «pulso», tomando referencias sismológicas, «temperatura», o transmisión de calor, y por último sus ...
Leer Más »To fight monsters, we created monsters Into the Breach – Análisis
No lo tenía nada difícil Subset Games para triunfar con Into the Breach. Concebido con la memoria de su ópera prima Faster Than Light siempre presente, el segundo juego del estudio shangaiano es el resultado de una revisión exhaustiva de todas las fortalezas y debilidades que catapultaron al éxito a su anterior trabajo, otorgándole el (difícilmente discutible) título de Mejor ...
Leer Más »I love the Power Glove. It's so bad. Crossing Souls – Análisis
Empiezo a ver un patrón en todo lo que escribo para Antihype. Quitando el análisis del maravilloso y único Ode, no he hecho más que escribir sobre juegos que se aferran al pasado. Algunos lo hacen con acierto, seguros de que a pesar del vendaval de referencias son capaces de sacar su lado más original. Otros ofrecen una de cal ...
Leer Más »'Cause we were raised to see life as a fun and take it if we can Ode – Análisis
Llevamos ya lo que parece una eternidad escuchando por parte de productores y PRs de medio mundo que los juegos ya no deben venderse como juegos, sino como experiencias. Reconozco que, aún a día de hoy, me cuesta reconocerlos como experiencias, ya que en mi cabeza me sigue sonando a inexactitud y verborrea mercadotécnica. Pero no puedo negar que Ode ...
Leer Más »First comes smiles, then lies. Last is gunfire. Enter The Gungeon – Análisis
Es difícil, en plenos años dosmiles, cuantificar el momento exacto en el que nos zambullimos en la piscina de la nostalgia cultural. Y es más difícil todavía comprender y valorar su existencia. Como bien explica Jamie Madigan en este artículo, la nostalgia y el recordar mejores momentos está íntimamente asociado a las conexiones sociales; somos más proclives a tener recuerdos ...
Leer Más »No me busques mas, ya no vivo allí / llevo dos años perdido en Silent Hill The Evil Within 2 – Análisis
Este texto contiene algunos spoilers sobre The Evil Within 1. ¿Os acordáis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? El último regalo de Hideo Kojima para Konami fue un juego que abría con una misión espectacular. Encarnando a un Big Boss mermado tras los acontecimientos de Ground Zeroes, éramos testigos de un mundo delirante poblado por hombres en llamas, ...
Leer Más »Nobody wants to be here and nobody wants to leave Raiders of the Broken Planet – Análisis
No lo voy a negar: desde el primer momento me dio vértigo enfrentarme a Raiders of the Broken Planet. Se entrelazan en mí sentimientos encontrados a la hora de abordar el ultimísimo experimento de los madrileños Mercury Steam: como fanático de la impúdicamente pateada saga Castlevania, la trilogía Lords of Shadow que el estudio resucitó de la pasada generación fue ...
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