En los últimos años parece que el metroidvania goza de una salud estupenda. Hollow Knight, Dandara, Iconoclasts, Timespinner son todos juegos excelentes. Sin embargo, a veces con un buen diseño de niveles en dos dimensiones y el acostumbrado backtracking no es suficiente y lo que se echa de menos es el ambiente, el dramatismo y las tramas vampíricas. A veces ...
Leer Más »Spooooooky Draugen – Análisis
El draugr o draug es una criatura no muerta de la mitología nórdica. Aunque se asocie con una especie de zombie guerrero con mucha fuerza, la palabra en su origen significaba fantasma. Y justo eso es lo que es Draugen en esencia, una historia sobre fantasmas. Edward y Lissie son invitado a Graavik, un pueblo de la costa noruega a ...
Leer Más »Algo chiquitito Ghost Giant – Análisis
No es ninguna sorpresa que los títulos de Realidad Virtual apuesten por un apartado gráfico fuerte y único, al fin y al cabo es mucho más estimulante pasar el tiempo con las gafas puestas si lo que estamos viendo nos resulta interesante o agradable. En Moss, por ejemplo, encontramos una estética de fantasía medieval detallada y minuciosa para acompañar el ...
Leer Más »Llamada perdida Call of Cthulhu – Análisis
Uno de los puntos fuertes de Lovecraft es su forma de abordar lo desconocido. Casi todos sus relatos se basan en un protagonista completamente normal que se ve expuesto a algo extraño que lo sobrepasa, los conocimientos que va adquiriendo hacen que poco a poco vaya cayendo en la locura hasta tener un destino terrible. Por desgracia no encontramos prácticamente ...
Leer Más »Entre dos tierras estás The gardens between – Análisis
Qué gusto da cuando un puzzle en un videojuego está bien pensado. Cuando todas las piezas encajan y te das cuenta de lo ingeniosa que es la solución. Durante el tiempo que estuve jugando tuve esta sensación muchas veces, la satisfacción de pasarme el nivel y a la vez la fascinación por los bien planteadas que estaban las herramientas para ...
Leer Más »OWO Life is Strange 2 – Análisis
Hace ya tres años del lanzamiento del primer episodio de Life is Strange y, desde entonces, se ha convertido en una saga con identidad propia. En esta segunda entrega dejamos atrás la historia de Max y Chloe y nos centramos en Sean Diaz, un adolescente de Seatle de ascendencia mexicana aficionado al dibujo y los cómics (y un poco furry). ...
Leer Más »No es un vampiro, es bisexual Vampyr – Análisis
Vampyr es un action rpg que transcurre en la Inglaterra de 1918. Sin muchos preámbulos el juego pronto nos pone en situación, somos Jonathan Reid, un médico que acaba de volver a Londres tras la guerra. Allí aparece en una fosa común recién convertido en vampiro, confuso y cegado por la sangre, Jonathan se come a una mujer que resulta ...
Leer Más »Hora de aventurra Swords of Ditto – Análisis
La muerte es algo casi intrínseco a los videojuegos. Es una manera muy eficaz de hacerte saber que lo estás haciendo mal: una pantalla de game over y vuelta a empezar. En la mayoría de juegos morirse está ligado a una lección, ya sea descubrir un patrón de un jefe que no esperabas, mejorar la forma de hacer ese salto ...
Leer Más »Tres yakuzas y un biberón Yakuza 6 – Análisis
Al hablar de la saga Yakuza lo primero que viene a la cabeza son los minijuegos y las misiones secundarias absurdas. La imagen de Majima vestido de blanco en el karaoke o Kiryu ayudando en medio de un parque a que una dominatrix saque su lado agresivo son completamente hilarantes. Si bien el humor es uno de los puntos fuertes, ...
Leer Más »La bajona no perdona Life is Strange: Before the Storm – Análisis
“Cuanto más aguada le describo la sopa y más rancio el queso y cuanto más vulgares son las palabras y las burlas que pongo en boca de los vigilantes, tanto más los disfruta. Lo escucha todo con el mismo interés que un niño escucha un prodigioso cuento de hadas y después me pide que le siga contando más cosas. Si ...
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