Alberto Murcia

Doctor en Humanidades por la Universidad Carlos III y tecnófilo. Dedico parte de mi tiempo a escribir sobre videojuegos en esta casa tan acogedora. También colaboro en El Estado Mental, Irispress, Zehngames, Deus Ex Machina y Anaitgames

Dicen que ser androide es fácil NieR: Automata – Análisis

Todos tenemos algún conocido que le gusta pensar que los extranjeros nos quitan el trabajo. A veces diría que incluso tú eres capaz de pensar eso. Se acompaña esa idea con la de que “si aquí no hay trabajo para nosotros, ¿cómo la va a haber para ellos?”. Si es que vienen a quitarnos el trabajo pero resulta que no lo hay ...

Leer Más »

Armas Vivas Ni-oh – Análisis

nioh antihype

Hará una semana (ahora que escribo estas líneas) que he terminado Nioh, el último trabajo de Team Ninja, equipo de desarrollo conocidos por sus Ninja Gaiden y los Dead or Alive. Aún sigo jugando Nioh con cierta fruición, lo que dice bastante de lo que me ha parecido, pero detecto cómo la llama se va apagando conforme el “new game ...

Leer Más »

Un mal momento para ser pobre Resident Evil VII: Biohazard – Análisis

resident evil 7 biohazard antihype

En los libros de historia del cine se suele decir que el crack bursátil del 1929 tuvo la culpa de que a Hollywood se le disparase la adrenalina del terror. La explicación es bastante plausible: el cine de monstruos (el hombre lobo, Drácula, el hombre invisible, el monstruo de Frankenstein, King Kong, El monstruo de la laguna negra, e incluso ...

Leer Más »

Identidades y ficciones MI avatar no me comprende

Mi avatar no me comprende_01

El pasado 15 de enero la siempre interesante Editorial Delírio (desde aquí os recomendamos que echéis un vistazo a su catálogo) publica el libro de Daniel Escandell Mi avatar no me comprende, un interesante repaso sobre la suplantación en la ficción y la identidad. Daniel Escandell, salmantino, es doctor en Filología Hispánica y un veterano de los medios que ha ...

Leer Más »

Ser imperfecto The Last Guardian – Análisis

the last guardian antihype

Dos secuencias de cine de animación japonés. Dos estampas que tal vez les puedan sonar. En la segunda parte de Ghost in The Sell (Innocence) Batô, el fiel compañero de la Mayor Motoko Kusanagi, se ha quedado con el perro de esta última después de que pasase a mejor vida. El perro es un basset hound bastante bonachón. Resulta que ...

Leer Más »

El placer está en las pequeñas cosas Robinson The Journey

robinson: the journey

Robinson The Journey me ha producido bastantes mareos. No me parece que sea culpa del juego exactamente, sé de otros casos en los que esta aventura gráfica de nuevo cuño no ha dado ni una pequeña nausea. Sucede que, me temo, soy de ese 50% que el movimiento de izquierda a derecha le marea. Al menos pude hacer sesiones de ...

Leer Más »

No eres tú, soy yo Dark Souls III: Ashes of Ariandel DLC

Dark Souls 3: Ashes of Ariandel

No eres tú, soy yo. Ya sabes, Dark Souls III, que eres mi juego del año. Y eso que, al menos hasta agosto, cada mes han ido saliendo los mejores juegos de esta generación. Veremos como cierra, pero difícilmente alguno va a superarte. La verdad que tampoco es que seas el mejor Souls, incluso a la larga prefiero la velocidad y el ...

Leer Más »

Domar las fuerzas del cambio Mafia III – Análisis

mafia III analisis antihype

Para ser un mundo abierto que calca el modelo de Grand Theft Auto, los trayectos en Mafia III en los que vas de el punto A al punto B en coche que duren más de diez segundos son raros. En una de las pocas ocasiones, ya digo, vuelvo desde el Bayou, los pantanos de esta New Boudeaux del juego trasunto ...

Leer Más »

El ascenso al panteón de las diosas. Rise of the Tomb Raider – Análisis

  Una imagen que se repite en los comics de Alan Moore es la del museo de curiosidades. Superman, Batman, Ozymandias, Supreme… todos pasean en algún momento por una hilera de expositores que se alinean como lo hacen los de los museos. Suelen guardar los “trofeos” de los villanos que vencieron, las aventuras que les sucedieron o los trajes que ...

Leer Más »

El factor lúdico Destiny: Los señores del hierro-Analisis

Destiny: Los señores del Hierro analisis

A veces se nos olvida, y comienzo por mi, que pese a que en estos momentos el videojuego está en una adolescencia de vino y rosas el medio siempre ha tenido una anclaje en lo lúdico. Aunque lo lúdico no implique que sea necesariamente “divertido” en muchas ocasiones jugamos porque queremos divertirnos, pasarlo bien, desconectar del mundo real, ser otras ...

Leer Más »