Eso es lo que nos cuenta el bueno de Vince Zampella, quien protagonizará un auténtico culebrón con su fuga/salida por la puerta de atrás de Infinity Ward/Activision debido diferencias con la compañía tras el lanzamiento de Modern Warfare 2. En estas declaraciones, el Cherif de Respawn Entertainment nos explica, que es muy costoso tanto en dinero como en recursos y tiempo tener un equipo dedicado en exclusiva a crear un modo para un jugador, con una campaña potente, que muchos jugadores se acaben en una tarde en el mejor de los casos, o bien ni siquiera la juegan ya que se enfrascarán desde el primer minuto con el multijugador del título. Según Zampella, tan sólo un 5% de los jugadores acaba la campaña para el single, y esto es motivo suficiente para cargárselo y dedicar todos sus esfuerzos a crear un multi que marque la diferencia…
Han visto la que se les acerca con el BF4…